Sota7での最初の1日
着陸ポッドが説明しないすべて:何を集めるか、どのメーターが重要か、そしていつ
目標:ポッド周辺で資源ループを回す
着陸ポッド近くの水路沿いに進もう。初回の旅:渇き対策にSunbeam Lumusの実を

ポッドは最初の密閉シェルター
ポッドの中では何も消費されない——最初の本格的な拠点ができるまでは、ここを家と思って過ごそう。鏡で5種類のヘアスタイルを確認し、日誌を読み、Fabricatorは完成品を手で取り出すまで預かってくれることを覚えておこう。
- 日誌を開いて現在の目標をピン留めする
- クエストで要求されたらアナライザーを持っていく——見落としがちだ
- ポッドの周りを一周して、近くの水と植物をマークする
- 長い遠出の前には手動でセーブ
まずScanner、次に切断ツール
Scannerは研究ノートとブループリントデータベースを育てる——新しい植物・生物・鉱石ノードは一度ずつスキャンしよう。Chiselは鉱物用、Prunersは植物用。それ以外は拠点ができてから。
- 未成熟な植物をスキャンすると再成長タイマーが見える
- 装飾品より先にTitaniumを持ち帰ろう
- 花は腐る前に種に加工する
- スキャンを追いかけるより、野生生物には去っていってもらう
初回探索の採集リスト
| 資源 | 入手場所 | 用途 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| Sunbeam Lumusの実 | 開けた空き地、壌土 | 渇き対策 — 生食可 | S |
| Sweet Tarax | The Valleyの開けた場所 | 食料 — 繊維質の茎は織物用 | S |
| Titanium | 鉱石ノード | 序盤のツール(ノミ、剪定ばさみ) | A |
| Magnetite | 鉱石ノード | Drone Builderのコンポーネントチェーン | A |
| Striderの角 | Striderの巣の周辺で自然脱落 | 肥料(後半) | B |
重要な4つのメーター
以下の数値はイメージです。Sota7は多くのサバイバルゲームより穏やかですが、どのメーターでも
Building Minion:クラフトして、取り出して、Bを押す
Building Minionのクエストが建築へ導いてくれる。Drone Builderをクラフトし、機械から取り出し、装備してBを押すと建築メニューが開く。部屋は給水と電力の両方のカバー範囲内でしか機能しない。
- 採集しながらQでブループリントの素材をピン留めする
- プランニングモードを使おう:ホログラムを置いて、ドローンに建てさせる
- 屋内ならストレージからクラフトできる。外では手作業のみ
- ソーラーパネルは木の冠を避けて設置する
暗くて静かで、何かから落ちやすい
夜は本当に真っ暗で、崖は容赦しない。拠点にベッドがあれば、睡眠で朝までスキップできる。それまでは短めの外出にとどめ、スタミナに気をつけて、夕暮れ後ではなく前に帰ろう。
- 夕暮れ前に引き返す。後ではない
- スタミナ低下はknockoutの危険あり——バッグを落とすことも
- 有機物は屋内に保管。腐敗の時計は進み続ける
- 洞窟と遺跡は日中に取っておく
これらを見かけたらすぐ帰還を
コージーゲームでも結果はリアル — 特に最初の拠点が密封されるまでは。
Immunity低下
Sota7の大気は屋外でImmunityを消耗させる。密封された室内に戻るか、Immunity Pumpを装備しよう
スタミナが底をつく
立ち止まれば回復する。本格的な睡眠には拠点のベッドが必要。knockoutするとその場に持ち物を落とす
50kg超過
重量オーバーのHennessyは完全に動けなくなる。鉱石を捨て、食料を残そう。
巣の近くの敵対的な野生生物
武器は存在しない。迂回するか、おやつを与えるか、麻酔Injectorを持って出直そう。