Briefing de terrain · PREMIERS PAS

Votre premier jour sur Sota7

Tout ce que le module d'atterrissage n'explique pas : quoi récolter, quelles jauges comptent et quand rentrer

Risque de zoneFAIBLE
Limite de port50 KG
Phase 02 · Première sortie

Objectif : une boucle de ressources fonctionnelle autour du module

Avancez le long des cours d'eau près du module d'atterrissage. Premier voyage : des fruits Sunbeam Lumus pour la soif

ScannerScannez tout
ImmunitySurveillez-la dehors
Plan d'eauFruits Lumus ×3
Place dans le sacLimite de 50 kg
Honeycomb: The World Beyond official screenshot
Phase 00 · Arrivée

Le pod est votre premier abri étanche

Rien ne s'épuise à l'intérieur du pod — considérez-le comme votre maison jusqu'à ce que la première vraie base soit debout. Regardez le miroir pour les cinq coiffures, lisez le journal, et souvenez-vous que le Fabricator garde les objets finis tant que vous ne les sortez pas à la main.

AbriÉtanche · aucune usure
Miroir5 coiffures
FabricatorRamassage manuel
Checklist · CHECKLIST
  • Ouvrez le journal et épinglez l'objectif en cours
  • Prenez l'analyzer quand la quête le demande — il est facile de le rater
  • Faites le tour du pod pour marquer l'eau et les plantes alentour
  • Sauvegardez manuellement avant les longues sorties
Ouvrir le guide
Règles de demi-tour · DEMI-TOUR

Rentrez dès que vous voyez ces signes

Jeu cosy, conséquences réelles — surtout avant que votre première base soit scellée.

Immunity en chute

L'atmosphère de Sota7 vide l'Immunity en extérieur. Retournez dans un intérieur scellé ou équipez une Immunity Pump

Endurance au plus bas

Reposez-vous en restant immobile ; un vrai sommeil exige un lit à la base. Un knockout lâche votre inventaire sur place

Plus de 50 kg

En surpoids, Hennessy s'arrête complètement de bouger. Lâchez le minerai, gardez la nourriture.

Faune hostile près d'un nid

Il n'existe aucune arme. Faites un détour, donnez un snack, ou revenez avec l'Injector tranquillisant.