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ひと目で

Honeycomb: The World Beyondにおけるknockoutの仕組み――スタミナ切れによる昏倒、残り続けるペナルティ、2段階の医薬品、デスバッグと装備回収まで。

knockoutはこのゲームにおける「死」だ

まず良い知らせから。Honeycomb: The World Beyondは意図的に非暴力的なゲームだ。動物を殺したり傷つけたりすることはSota7でのあなたの任務に含まれない。開発陣は発売の何年も前からそう言っており、ゲーム内に致死武器は存在しない。野生動物への手段は、麻酔ダーツ装置のInjectorと、動物のおやつと、自分の2本の脚だけだ。同じ哲学があなた自身にも適用される。事態が悪化してもHennessyは死なない。彼女はknockoutを被る。スタジオはこれを「キャラクターの死への独自の解釈」と説明している。意識を失い、世界は待ち、あなたは後で目覚める。

悪い知らせは、knockoutはタダのリセットではないことだ。公式のデザインノートによれば、意識を取り戻した後も、不注意の影響は残り続け、パフォーマンスに影響する。弱り切った状態でよろめきながら拠点に戻るのは楽な散歩ではなく、文字通り危険ですらある。つまりknockoutの本当の代償は、気を失うこと自体ではないことがほとんどだ。その後の、デバフを受け無防備な旅路こそが代償だ。多くの場合は暗闘の中で、多くの場合はあなたとベッドの間に敵意ある野生動物がいる状態で。すべてのknockoutを2段階の問題として扱おう。まず目覚めを生き延び、次に帰路を生き延びる。

スタミナ:あなたを昏倒させるメーター

knockoutの主要なトリガーはスタミナだ。開発陣のサバイバルデブログによれば、スタミナが下がりすぎるとHennessyはknockoutの危険にさらされる。基本的な作業も激しい活動も彼女を疲れさせ、無料でエネルギーを回復する方法は、単にじっと立って休むことだ。これはフレーバーテキストではなく本物のシステムだ。遠征の途中でスタミナバーがしぼんできたら、止まれ。見通しの良い地面を見つけ、そこに立って、回復するのを待て。どこかでタイマーが動いている間にこれをやるのは、初めてだと受動攻撃的に感じるだろう。だが60秒の棒立ちは、湿原でうつ伏せに目覚めるよりはるかにマシだ。

睡眠は深い回復であり、条件が付いている。長い一日の後、Hennessyにはしっかりした睡眠が必要で、それは拠点に戻ってしか取れない。睡眠の必要性を遅らせる消耗品は存在する――開発はこれを「システムを騙す」と呼ぶ――が、Hennessyの健康を損なうと警告もしている。これは裏技ではなく取引だと読んでほしい。どうしても必要ならエナジードリンクでもう1目的分だけ踏ん張るのはありだが、それをプレイスタイルの土台にしてはいけない。ある発売時レビュアーは、リリース版ではベッド以外でも何らかの形で時間を経過させられると示唆している。その詳細は未検証なので、自分で試すまでは拠点睡眠を前提に計画を組もう。

Honeycomb: The World Beyond official artwork
画像:公式ゲームスクリーンショット。イメージであり、この項目の確認済みの姿ではありません。

負傷と2段階の医薬品

メーターの先に、ゲームは負傷を別レイヤーのトラブルとして追跡している。古めの公式開発資料は、Hennessyのステータス表示が水分、空腹、エネルギーレベルに加えて負傷をカバーすると説明している。医薬品は確認済みで2段階ある。軽い薬は小さな問題と素早い状態回復を担当する。例として挙げられているのはハーブティーで、Cookerで作られる。飲み物や解毒済みの食事を扱うのと同じ設備だ。高度な薬は大きな負傷を担当し、救護ステーションが必要だ。公式の例は包帯と鎮痛剤なので、それらが治療するために存在するクラスの負傷を想定しておこう。

実践的な使い分け:ハーブティーはあなたのフィールド医薬品だ。安く、調理でき、The Valleyの外へのすべての遠征でインベントリに入れておくべきだ。開発自身のアドバイスは「常に回復アイテムを手元に置け」――命綱になり得るからだ。救護ステーションは拠点のインフラだ。病院を持ち歩くのではなく、深刻な事態が起きたらそこに辿り着く計画を立てよう。そして開発の2つ目のアドバイスを文字通り受け取ろう:瀕死の状態をリスクにさらす価値はほとんどの場合ない。ゲームは早めの撤退に必要なすべてのシグナルを出してくれる。そのシグナルを無視するプレイヤーが、装備3袋分を失ったとフォーラムに書き込む側になるのだ。

フィールドで実際にあなたを昏倒させるもの

スタミナ切れが見出しだが、Sota7には午後を台無しにする方法のフルメニューがある。有毒な霧が最も恐ろしい。公式の開発資料は、あなたが吸う空気そのものに危険が潜むこと、霧がひどいめまいを引き起こすこと、不注意なプレイヤーが拠点の安全から遠く離れた場所で気絶して終わることを警告している。対抗策はGas Maskで、汚染エリアを自由に動けるようになる――ある時間の間は。永遠には持たない。マスクの時間をカウントダウンとして扱い、出口を把握せずに霧に入るな。水中ではRebreatherが呼吸時間を延ばすが、これにも限界がある。溺死に隣接するknockoutは、青い色をした同じ問題だ。

小さなハザードは大きなものより速く積み重なる。泥は鈍足デバフを与え、何気ない撤退をスタミナ消耗に変える。Sota7の夜は本当に暗い。あるレビュアーはマーカーのないチュートリアル目的の最中に3回転んだ。川には流れがあり(river forceは文字通り調整可能なワールドパラメータだ)、Hoverboardは魅力的だが、安定性がパッチされるまでは小さな岩であなたを振り落とす。そして野生動物だ。巣の近くの動物には即座に敵意を持つものがいて、あなたに致死的な対抗手段はない。道具はInjector、差し出すおやつ、あるいは大きく迂回することだ。動物はあなたの動き方に反応する。だから巣の近くでは、疾走して突っ切るより、落ち着いて急がない動きのほうが本当に安全だ。

インターフェースの2つの癖は、最悪の瞬間に実害をもたらすので言及に値する。チュートリアルのポップアップは、閉じるのにキーを数秒間押し続ける必要がある。プレイヤーの報告によれば、動物が現に攻撃している最中でもだ。テキストボックスが長押しを要求したせいでボコボコにされるのは、フォーラムで最も「発売週」らしい負傷談であり、唯一の防御はこれが起こり得ると知っておくことだ。巣の縄張りに入る前にポップアップを片付けよ。最中ではなく。2つ目、スタック解除(unstuck)機能は信頼できず、体験版とリリース版の両方でプレイヤーを既に裏切っている。これを前提にした脱出計画は立てるな。地形に飲み込まれたら、拠点へのknockoutリスポーンが頼れる出口だ。持っていたものすべてを代償にして。

デスバッグ:何を落とし、何を保持するか

所持品を持った状態でknockoutが起きると、その一部を、倒れた場所に回収可能な戦利品バッグとして落とす。ファンwikiはこのループを「インベントリの一部を落とし、進行は維持されたまま拠点でリスポーンする」と説明しており、発売プレイヤーが強く裏付けている。あるプレイヤーはコウノトリの巣のそばに落としたアイテムの袋が3つあり、結局諦めたと報告している。3回の別々のknockout、3つの別々の袋、すべて倒れた場所に置かれたままだ。研究、設計図、キャラクターの進行はリセットされない。リスクがあるのは所持品だけだ。

2つの詳細がダメージを和らげる。1つ目、ワールドに落ちたアイテムは非常に長時間、場合によっては永遠に残るようだ。プレイヤーは、着陸ポッドの近くに落とした種が単純に一度も消えなかったと指摘している。つまりデスバッグは、蒸発するのではなく、ほぼ確実にあなたを待っていてくれる。2つ目、死亡時の戦利品ドロップはそれ自体が設定可能なワールド設定だ。レビューはこれを、Engineerモードでワールド作成時に調整するパラメータのひとつとして挙げている。つまりカスタムセーブではペナルティを好みに応じて柔らかくも硬くもできる。デフォルトのScientistモードでインベントリのどの割合が落ちるかは、まだ公式に文書化されていない。今のところ「持ち物の一部」が正直な答えだ。

敵地からバッグを取り戻す

最悪のシナリオは現実のもので、計画を立てるだけの頻度で起きる。あなたの袋が、それを守る何かの隣に落ちるのだ。上記のコウノトリの巣のプレイヤーが装備を失ったのは、まさに巣の近くの2種の動物が即座に敵対的だったからだ。スキャンできる距離にすら近づけず、回収などもってのほかだった。エスカレートする武器がない以上、バッグ回収はステルスとタイミングの問題だ。ゆっくり近づき、動物があなたの動きにどう反応するか観察しよう。プレイヤーによれば、野生動物はあなたの動きを真似て応答する。突進してくると決めたら、麻酔Injectorを当て、袋を掴み、目覚める前に離脱する。

シナリオ自体を完全に避けるほうが良い。リスクのある目的の前には――洞窟、巣エリア、霧、HeadlandsやPassへの遠征――必需品以外を拠点のロッカーに放り込もう。その遠征に必要な食料、お茶、ツール、ポンプだけを持ち、それ以外は持たない。4アイテム入りの袋はちょっとした用事で済むが、全財産入りの袋は大作戦になる。そして死ではなく地形に本当にはまった場合、ゲーム内のスタック解除機能は既に繰り返しプレイヤーを裏切っていると知っておこう。意図的なknockout&リスポーンは拠点に戻してくれ、時により信頼できる出口だ。取りに戻れる袋1つを代償として。

難易度モードでknockoutの代償が変わる

knockoutがどれだけ痛いかは、ワールド作成時に一度だけ行い、後から変更できない選択に依存する。Scientistモードは推奨のバランス型。Survivalistはバイタルステータスを――Immunityが明示的に名指しされている――はるかに速く消耗させ、すべてのミスの許容幅を圧縮する。Space Hellは同じ厳しいルールセットに永久死が付いたものだ。死んだらゲームオーバー。それで全部。knockout=死という枠組みが比喩でなくなる。Engineerモードはカスタムルールセットで、スタミナとImmunityの消耗率を調整し、動物の攻撃性を無効化し、上で触れた死亡時戦利品ドロップのパラメータを設定できる。

慎重に選んでほしい。設定がセーブに固定されることはプレイヤーが確認している。サバイバルシステムを学ぶために来たなら、デフォルトのドロップのScientistが意図された体験であり、knockoutペナルティは厳しいが公正だ。ジャンル経験豊富なサバイバルの古参なら、ある発売レビューはSurvivalistのペースでさえまだ威圧的ではないと報告している。これはジャンルのハードコアな標準より優しいゲームだ。そして死のペナルティという概念全体が、素敵なバイオエンジニアリングサンドボックスからあなたを遠ざけるものなら、消耗低下と戦利品ドロップなしのEngineerモードはズルではなく正当な遊び方だ。ただし3回目のリスタートの後ではなく、1時間目の前に決めよう。

目覚める場所:ポッド・ベッド・リスポーン

回復は常に同じ住所で終わる:家だ。最初のシェルターは到着時の着陸ポッドだ。狭いがEON密封された室内で、開発はこれを「ゆりかごであって、永遠の家ではない」と表現している。クラフトマシンと、Hennessyの髪型を変えるための鏡があり、コミュニティの証拠は、knockout後の拠点リスポーンがあなたをホームの構造物に戻すことを示している。ポッドは最初の数時間の立派な診療所だが、本物の回復インフラは最初のまともな拠点に移る。ガイドはベッドをMulti-Roomの中核的な内装アップグレードとして挙げており、睡眠は拠点にのみ存在する深いリセットだ。

これはルーティングのアドバイスとして言う価値がある。負傷から回復するあなたの能力は、最も近いベッドとまったく同じ品質だ。家から2ゾーンにまたがる遠征は、まだ起きていないknockoutを担保に借金をしている。長いHeadlandsやPassルートを走るプレイヤーは、小さな前哨シェルターを中継地点として扱っていると報告している。ファンwikiは貯蔵との組み合わせを提案しており、その理屈は成り立つ。休息場所のある密封された部屋は、災難を仮眠に変える。リリース版での正確なリスポーンルール(最寄りベッドか固定拠点か、複数拠点のあるセーブで何が起きるか)はまだ公式に文書化されていない。だから最初の永久死まがいの賭けの前に、安く試しておこう。序盤に安全な場所で一度knockoutして、どこで目覚めるか確認するのだ。

回復のチェックリスト

ぼんやりした頭で、弱って、装備の一部を失った状態で目覚めたとしよう。ここに、機能する手順の順序がある。1つ:動く前にメーターを確認する。空腹・喉の渇き・スタミナがどん底なら、どこかへ歩く前にインベントリに生き残ったもので対処する。2つ:最も近い密封構造物への直線を引く。knockout後に残るペナルティは、迂回を見た目より危険にする。EON密封された室内こそImmunity圧力が止まる場所だ。3つ:家に着いたら、バッグ回収のことを考えるより先に、眠り、Water Dispenserで飲み、きちんと食べる。まだデバフのある状態で装備を回収するのが、袋1つが袋3つになる道だ。

4つ:回収ランを遠征として演出する。軽い荷物、ポケットにハーブティー、Injectorを構え、見張りの野生動物に大きな弧を描く計画された接近を。5つ:回収の後、検死を正直にやる。ほとんどのknockoutは3つの根本原因のいずれかに辿り着く。スタミナとImmunityの余裕を超えて外に留まった。充填された適切な装備なしに霧や深水に入った。偵察していない縄張りに荷物を運びすぎた。3つすべては反射神経の失敗ではなく計画の失敗だ。これは良い知らせだ。計画なら今日直せる。そして未知数への期待値は調整しておこう。knockout後の正確なステータスペナルティ、その持続時間、リリース版でknockoutと死がシステム上区別される状態かどうかは、いずれも3日目時点で未検証だ。数字が浮上したら更新する。

出典と検証

この記事は引用された事実と実践的な編集アドバイスを組み合わせています。バージョンと

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