機械支援による翻訳です。ゲーム内アイテム名は英語のままの場合があります。

ひと目で

The Valley での最初の数時間を順を追って進める攻略ガイド:着陸ポッド、アナライザー、食料と水の確保、最初の拠点、そして Mystery Beacon の洞窟まで。

始める前に知っておくべきこと

Honeycomb: The World Beyond であなたが演じるのは、EON Corp のバイオエンジニア Hennessy O'Quinn。Operation Honeycomb の一員として地球外惑星 Sota7 に送り込まれる。地球の生態系は崩壊しつつあり、あなたの仕事はこの世界の動植物を研究すること――スキャンし、交配し、DNA をいじくり回し、故郷の助けになる何かを見つけ出すことだ。最初の1時間で理解しておくべき重要なのは、このゲームに「ない」ものだ。武器はない、戦闘スキルツリーもない、殺す対象もない。開発元は、動物を殺したり傷つけたりすることはミッションに含まれないと明言している。攻撃的なクリーチャーへの対処法は、麻酔 Injector、距離を取る、あるいは上手くスナックを投げることだけだ。「死」でさえ knockout 扱い――気絶して、後で目覚めて、残るペナルティを引きずりながらよろめきながら歩き続ける。

最初のゾーンは The Valley で、公式区分は「低リスク。初期の順応訓練に推奨」だ。湿地帯と木立、水の豊富な深い森で、生息する種の大半は開発元の言葉を借りれば「攻撃的というより好奇心旺盛」だ。ただし低リスクはノーリスクではない。公式の Valley 調査報告自体が Scorchweaver を最初の本物の危険種として挙げているし、プレイヤーたちは縄張り意識の強い水辺の鳥――調査報告の記述からすると Gum Nibis――が巣の周辺に居座り、近づく者を追い払うと報告している。最初の1時間で身につけられる最高の習慣は、その調査報告にそのまま書いてある:何でもスキャンしろ。図鑑に登録した種はすべてデータベースを肥やし、後でラボでの可能性を広げてくれる。

何より先にモードを選ぼう

イントロムービーが始まる前に、ゲームは4つのモードのうち1つを選ぶよう求めてくる――Scientist(推奨のバランス型)、Survivalist(バイタルの減少が速い)、Space Hell(Survivalist に加えてパーマデス)、Engineer(完全カスタムルールセット)。ゲームが大声で教えてくれない大事な点がここだ:Steam フォーラムのプレイヤーたちが確認している通り、モードとカスタム設定はワールド作成時に固定され、後から変更できない。セーブ途中で空腹の減少速度や腐敗設定を調整したくても手段がなく、2〜3回やり直した人もいる。だからこの画面は敬意を持って扱おう。迷っているなら、Scientist は本当に優しい――Survivalist を選んだプレイヤーでさえ「それでも別に厳しすぎはしない」と評しているくらいだ。

有機物の腐敗が速いのが楽しみを台無しにしそうなら(実際そうかもしれない――後述のストレージの節を参照)、プレイヤーがカスタム設定で見つけた「Organics Do Not Decay」トグルを使える Engineer モードを検討しよう。代償もある:Engineer のスライダーにはツールチップが付いていないものがいくつかあり、「build speed」が何をするのかは手探りになる。そしてカスタムモードが実績に影響するかどうかは誰も確認していない。開発の想定した体験がほしいなら、Scientist を選んで進もう。4モードの詳しい比較は別ガイドに譲るが、要点はこれだ:今決めろ。始めたセーブが、あなたが守り続けるルールセットになる。

Honeycomb: The World Beyond official artwork
画像:公式ゲームスクリーンショット。イメージであり、この項目の確認済みの姿ではありません。

開始1分目:着陸ポッド

あなたは着陸ポッドの中で目を覚ます。このポッドは最初のシェルターであり、リスポーンポイントであり、クラフトステーションだ。外に駆け出す前に、まず身の回りの確認を済ませよう。ポッド内には鏡があり、操作すると Hennessy の髪型を5種類から選べる。ローンチ時点でのキャラクターカスタマイズはこれが全てだ。30秒かけてやっておこう。ポッド内にはクラフトマシンもある。その癖には今のうちに慣れておこう。ゲーム中ずっと悩まされることになる:完成したアイテムは、手動で取り出すまでマシンの中に入ったままだ。「レシピの成果物が消えた」と睨んでいたら、実はずっと出力スロットに置かれていた――というプレイヤーは一人や二人ではない。

チュートリアル周りの粗さもいくつか覚悟しておこう。繰り返し報告される不満の一つ:チュートリアルのポップアップはキーを数秒間長押ししないと閉じられず、野生動物にちょっかいを出されている最中に出てきたという報告もある。慌てないでほしい――敵対的な Valley のクリーチャーは致死性というより押しが強い程度だし、Space Hell モード以外では死でセーブを失うことはそもそもない。案内役の声にも注目してほしい:ミッションシステムの IVS は進行に合わせて設計図を渡してくれる存在で、EGO は Hennessy の AI コンパニオンで、探索する世界についてコメントしてくれる。マーカーなしで何かをしろと言われたら、たいていはスキャナーの AR ハイライトとマップのピン機能を使う前提で、手取り足取り教えるつもりがないのだ。

アナライザーの目標と最初の探索

最初に人々をつまずかせるクエストは、「アナライザーを船から出せ」という指示だ。あるデモプレイヤーは不満げに投稿した:「船からアナライザーを出せと言うが、そんなものはない」。混乱の原因は、目標文が「既存アイテムを回収せよ」と読めるのに、実際はゲームがポッドのクラフトフローを回してほしいと思っている点にあるようだ――しかも序盤は要求される資源がまだ揃っていないこともある。ここで詰まったら、ポッド内をゆっくり舐めるように操作可能物を探し、クラフトマシンの出力スロットを確認し、チュートリアル表示を長押しで誤って閉じていないか確認しよう。これはローンチ週で圧倒的に多い「詰んだ(ソフトロック)」報告だが、どのスレッドでも結局ソフトロックではなかった。

外に出てスキャンが解放されたら、最初の探索はこう組み立てよう。ポッドを中心に大まかな円を描くように、すべての植物とクリーチャーをスキャンする――スキャンは無料で、余裕のある距離から使え、未熟な植物をスキャンすると次に実をつけるまでのタイマーが表示される。食料調達の計画には金の価値がある情報だ。植物を左クリックしてコンテキストメニューの一番下の項目を確認しよう:果樹のように自然には種を落とさない種から種を取り出す方法がそれだ。移動しながら重量に注意――上限は50 kgで、超過すると Hennessy は完全に動けなくなる。それから明るさにも気を配って。Sota7 の夜は本気で暗く、序盤の Titanium 探しの段階で暗闇に3回転んだレビュアーも少なくとも一人いる。夜明けに出発して夕暮れに帰るのは臆病ではない。ルート設計だ。

The Valley での食事と水分補給

序盤の2つの主食は公式に確認済みだ。Sunbeam Lumus はローム土壌の開けた空き地に育つ果樹。実は生で安全に食べられ、野外調査報告によれば「喉の渇きは確実に癒やすが、栄養価は限定的」。これがあなたの水筒だ。Sweet Tarax は開けた場所に生えるありふれたハーブ――栄養豊富でみずみずしく、繊維質の茎はテキスタイル系クラフト素材にもなる。これがあなたの食料庫だ。最初の1時間で両方の見た目を覚えれば、サバイバルメーターはもう気にならなくなる。開発元自身のサバイバル設計ノートから注意点を一つ:Sota7 のものはほぼ何でも食べられるが、中には「ひどい不意打ち」を食らわせるものがある。つまり口にする前にスキャン。図鑑登録していないものは食べるな。

空腹と喉の渇きの減少速度については2つの数字が出回っていて、互いに矛盾している。正直なところを書こう。あるファン wiki は(我々が検証できなかった Gamescom 報道を引用して)、満タンの空腹ゲージは実時間で約24時間、喉の渇きは約16時間持つと主張している。一方で、あるデモプレイヤーは食料と水分の減りが速すぎると不満を漏らしていた。ここではモードが関係する――Survivalist は明示的にバイタルの減少が速い――し、デモはよりタイトに調整されていた可能性がある。製品版での正確な減少速度は我々も未検証だ。だから精密な数字を前提に計画するな。習慣を前提に計画しろ。遠征のたびに事前に飲み食いし、Lumus の実は必要だと思う数より1個多く持ち、有機食料はゲーム内日数ではなく実時間タイマーで腐ることを覚えておこう。

重量、ストレージ、そして腐敗の時計

50 kg の持ち運び上限は、最初の5時間の隠れボスだ。捨てられないクエストアイテムが1個0.5 kgあるという報告があり、全て倉庫にしまったはずなのに 19/50 kg を表示したプレイヤーもいる――装備品が計上されているのかバグなのかは未解決だ。重量は移動計画の制約として扱おう:鉱石集めは身軽に行き、ポッド周辺を根こそぎ採掘するな。製品版のストレージは自分で建てるロッカーから得られ、クラフトはストレージから直接素材を引ける――プレイヤーに絶賛されている機能だ――が、一人のレビュアーによれば建物の中にいる間しか機能しない。屋外の構造物を置く前に手動で素材を取り出しておこう。ロッカーができるまでは、地面にアイテムを落とすのも立派な一時保管だ:落とした種は非常に長時間、場合によっては永遠に残るという報告がある。

腐敗はインベントリ管理のもう半分だ。有機物は日単位ではなく時間単位で腐り、これがローンチ週で最も大きな不満だった――その声の大きさゆえに、リリース翌日の Hotfix #1 でインベントリ内アイテムの劣化速度が半減した。それでもまだ速い。実践ルール:生物系の素材はクラフト直前の最後に採取する。交配実験の両親株は Grow Bed の準備ができるまで採らない。そして食料保存缶アイテムは直感的でないか発売時点で壊れている可能性があると広く報告されている――果物の入れ方を解明した人はいない。ゴミ箱ユニットもバグっていて何もしないので、不要物は専用ロッカーを使おう。

Building Minion:初めての拠点

序盤クエスト「Building Minion」は設計図のピン留めを要求し、建築への入り口となる。ローンチ時には Blueprints 画面がまだロックされている間にこのクエストが届き、進行が完全に止まることがあった――Hotfix #1 で、クエストが要求した瞬間に画面をアンロックするフェイルセーフが追加された。セーブを始める前にパッチ適用済みか確認しよう。ピン留め自体が小さなパズルだ:設計図にカーソルを合わせて Q を押すと素材チェックリストが HUD にピン留めされ、クエストもジャーナルから同じ手順でピン留めできる。建設ツール本体は Drone Builder――初期のプレイヤーガイドではレシピが Carbon Fiber 3個、Magnetite 5個、Wiring Kit 1個で、クラフト時間はゲーム内時間1時間とされているが、ガイドサイトの数字は自分のビルドで確認するまでは未検証と思っておこう。

Drone Builder の罠は2つ回避すべし。1つ目、完成したツールはクラフトマシンの中に残る――手動で取り出せ。2つ目、建築メニューは装備して B を押すことで開くが、ゲームはこれをうまく伝えていない。するとクエストは最初の拠点として水辺のセーフゾーン地点を示す。従おう。水へのアクセスがこの先の全てを動かす。初期のプレイヤーガイドが推奨する建設順は Water Pump、Wind Turbine、Multi-Room、Door、Fabricator で、部屋は各ユーティリティのカバー範囲が重なる場所に置く――カバー範囲外の部屋は単純に機能しない。余裕ができたらベッドを追加しよう:まともな睡眠は拠点でしか取れず、長い一日の外仕事の後の完全リセットボタンだ。

Immunity、睡眠、そして knockout

Immunity は、Honeycomb を他のほのぼのサバイバルゲームと分かつ仕組みだ。Sota7 の大気には病原体が含まれ、外にいる間は Immunity が減り続ける。EON の密閉構造物――ポッドや拠点の部屋――は減少が止まる安全地帯だ。長い遠征の前には Immunity Pump が欲しくなる:設計図はストーリーの一部として Hennessy が受け取り、ポンプを装備すると Immunity が上がり、野外で活動できる時間が延びる。ある初期ガイドは「IM Pump I」のレシピに Mars Filoy、Green Naga、Silver、Graphite を挙げている――ガイド由来で未検証だが、その素材リストがヒントだ:本格的なポンプには The Headlands の素材が要る。最初の数時間は、とにかくメーターを尊重しよう:スキューバのタンクだと思って、空になる前に帰宅する。

スタミナはもう一つの静かな殺し屋だ。基本作業とダッシュで減り、立ち止まれば回復するが、本物の疲労は拠点での睡眠でしか解消されない。スタミナが底をつくと、Hennessy は knockout――このゲーム流の「死」――の危険がある。後で目覚めるが、しばらく性能ペナルティが残る。そしてプレイヤーの確認によれば、knockout すると所持アイテムが倒れた場所に回収可能なルートバッグとして散らばる。バッグは残る――ただし、あなたが落としたその場所に残る。あるプレイヤーはコウノトリの巣の脇に3つのバッグを置き去りにしている。あの鳥がどかないから、と諦めたそうだ。だから Cooker ができたらハーブティー級の回復アイテムを持ち歩き、瀕死の状態で無理をせず、縄張り持ちの何かがあなたの死亡バッグを占有しているなら、蛮勇ではなく Injector と根気を持って取り返しに行こう。

Mystery Beacon の洞窟:準備をして行け

プレイヤーが「Mystery Beacon」と呼ぶ最初の本格的なストーリー遠征は、北の洞窟へ向かうものだ。コミュニティの報告によれば、奥へ進むと巨大な骸骨のある広間に出て、骨の下から小さな紫の像――海の生き物の置物――を拾う。その像が鍵だ:祭壇か台座まで運ぶと扉が開く。細かい点に注意――像は手動で選択しない。インベントリに入れたまま近づくとプロンプトが出る。内部での重要な戦利品は宝ではなく植物だ:sour tarax がそこに生えており、プレイヤーによれば Injector に必要で、他ではなかなか見つからない。持てるだけ種を持ち帰ろう。

あなたより先にこの洞窟に行った人々からの警告が2つ。1つ目、再入場は苦痛だ――滝の出口ルートは登り返せないと報告されており、戻ることがそもそも可能かプレイヤーにも分かっていない。最初の訪問を唯一の訪問として扱おう:全部スキャンし、sour tarax の種を全て取り、インベントリが悲鳴を上げるまで出るな。2つ目、この洞窟はかなり序盤に来るので、薬もポンプも持ち運び容量も足りないかもしれない。食べて、飲んで、ポケットの中身をロッカーに空にして、朝の光と共に出発しよう。これらは全てコミュニティ由来の情報――公式クエストリスト全体はまだ文書化されていない――なので、今後数週間で細部が固まっていくだろう。

出典と検証

この記事は引用された事実と実践的な編集アドバイスを組み合わせています。バージョンと

ガイド一覧に戻る