Tłumaczenie wspomagane maszynowo; nazwy przedmiotów z gry mogą pozostać w języku angielskim.

W skrócie

Spokojny, uporządkowany przewodnik po pierwszych godzinach w The Valley: kapsuła lądownika, analizator, jedzenie i woda, pierwsza baza oraz jaskinia Mystery Beacon.

Wiedz, na co się piszesz

Honeycomb: The World Beyond wsadza cię w buty Hennessy O'Quinn, bioinżynierki EON Corp zrzuconej na obcą planetę Sota7 w ramach Operation Honeycomb. Ekologia Ziemi upada, a twoim zadaniem jest badanie tamtejszej flory i fauny — skanowanie, krzyżowanie, grzebanie w DNA — w nadziei, że znajdziesz coś, co pomoże w domu. W pierwszej godzinie najważniejsze jest zrozumienie, czym ta gra NIE jest: nie ma tu broni, drzewka walki ani niczego do zabijania. Twórcy mówili wprost, że zabijanie czy krzywdzenie zwierząt nie jest częścią twojej misji. Jedyną odpowiedzią na agresywne stworzenie jest Injector ze strzałkami usypiającymi, dystans albo dobrze wycelowana przekąska. Nawet "śmierć" to knockout — mdlejesz, budzisz się później i kuśtykasz dalej z długo odczuwalnymi karami.

Twoją strefą startową jest The Valley, oficjalnie sklasyfikowana jako "Niskie ryzyko. Zalecana do wstępnej orientacji". To bagna, gaje i gęsty las z wodą na każdym kroku, a większość jej gatunków jest — słowami twórców — bardziej ciekawska niż agresywna. Niskie ryzyko nie znaczy jednak zerowe: sama oficjalna inwentaryzacja The Valley wymienia Scorchweavera jako jedno z pierwszych prawdziwych zagrożeń, a gracze zgłaszają terytorialnego ptaka brodzącego — sądząc po opisie z inwentaryzacji, Gum Nibisa — który okupuje miejsca lęgowe i przepędza każdego, kto zbliży się za bardzo. Najlepszy nawyk, jaki możesz wyrobić w pierwszej godzinie, pochodzi wprost z tej inwentaryzacji: skanuj wszystko. Każdy skatalogowany gatunek zasila twoją bazę danych i później otwiera nowe możliwości w laboratorium.

Zanim cokolwiek zrobisz — wybierz tryb

Zanim jeszcze wystartuje filmik wprowadzający, gra każe ci wybrać jeden z czterech trybów — Scientist (zalecany, zbalansowany), Survivalist (szybsze spalanie statystyk życiowych), Space Hell (Survivalist plus permadeath) i Engineer (w pełni własny zestaw reguł). A teraz to, o czym gra nie krzyczy: gracze na forach Steam potwierdzają, że tryb i ustawienia niestandardowe są przypinane na stałe przy tworzeniu świata i nie da się ich później zmienić. Niektórzy zaczynali od nowa dwa czy trzy razy, bo chcieli w połowie zapisu podkręcić tempo głodu albo psucia — i nie znaleźli takiej opcji. Potraktuj więc ten ekran z szacunkiem. Jeśli się wahasz, Scientist jest naprawdę łagodny — jeden z graczy, który wybrał Survivalista, opisuje nawet ten tryb jako "wciąż nieprzytłaczający".

Jeśli szybkie psucie się organiki brzmi jak coś, co zrujnuje ci zabawę (a może — zobacz sekcję o przechowywaniu niżej), rozważ tryb Engineer z przełącznikiem "Organics Do Not Decay", który gracze znaleźli w ustawieniach niestandardowych. Są jednak kompromisy: kilka suwaków Engineera nie ma podpowiedzi, więc będziesz zgadywać, co robi np. "prędkość budowania", a nikt nie potwierdził, czy tryb niestandardowy wpływa na osiągnięcia. Jeśli chcesz doświadczenie zamierzone przez twórców, bierz Scientist i leć. Mamy pełne omówienie wszystkich czterech trybów w osobnym poradniku, ale w skrócie: zdecyduj teraz, bo zapis, który zaczynasz, to zestaw reguł, który z tobą zostaje.

Honeycomb: The World Beyond official artwork
Obraz: oficjalny zrzut ekranu z gry; poglądowy, nie jest zweryfikowanym portretem tego wpisu.

Pierwsza minuta: kapsuła lądownika

Budzisz się w kapsule lądownika, a kapsuła to twoje pierwsze schronienie, punkt odrodzenia i stacja rzemieślnicza w jednym. Zanim wybiegniesz na zewnątrz, ogarnij formalności. Wewnątrz kapsuły jest lustro — użyj go, by wybrać jedną z pięciu fryzur dla Hennessy. To cała personalizacja postaci dostępna na premierę, więc poświęć te trzydzieści sekund. W kapsule jest też maszyna rzemieślnicza; oswoj się z jej dziwactwem już teraz, bo będzie cię gryzło przez całą grę: gotowe przedmioty zostają w środku maszyny, dopóki ich ręcznie nie wyjmiesz. Nie jeden gracz gapił się na "zaginiony" wynik receptury, który cały czas siedział w slocie wyników.

Spodziewaj się kilku chropowatych krawędzi w samouczku. Jedna powtarzająca się udręka: wyskakujące okienka samouczka trzeba zamykać przytrzymaniem klawisza przez kilka sekund, a gracze zgłaszają, że wyskakują, gdy dzikie zwierzęta aktywnie ich prześladują. Nie panikuj — wrogie stworzenia The Valley są raczej natrętne niż śmiertelne, a poza trybem Space Hell i tak nie stracisz zapisu przez śmierć. Zwróć też uwagę na głosy, które cię prowadzą: IVS, system misji, to ten, który wręcza ci schematy w miarę postępów, a EGO to towarzysząca Hennessy SI, która komentuje świat podczas eksploracji. Gdy gra każe ci coś zrobić bez znacznika, zwykle zakłada, że użyjesz podświetleń AR skanera i funkcji przypinania na mapie, zamiast prowadzić cię za rękę.

Cel z analizatorem i pierwsza wyprawa

Pierwsze zadanie, na którym ludzie się wywracają, to polecenie wyciągnięcia analizatora ze statku. Jeden z graczy demo napisał w frustracji: "Każe wyciągnąć analizator ze statku, ale go tam nie ma". Zamieszanie bierze się chyba stąd, że cel brzmi jak "odzyskaj istniejący przedmiot", podczas gdy gra tak naprawdę chce, żebyś przepchnął sprawę przez proces wytwarzania w kapsule — a na początku możesz jeszcze nie mieć wymaganych surowców. Jeśli utkniesz, powoli przeczesz wnętrze kapsuły w poszukiwaniu interaktywnych elementów, sprawdź slot wyników maszyny rzemieślniczej i upewnij się, że nie zamknąłeś przypadkiem (przytrzymaniem klawisza) podpowiedzi samouczka. To zdecydowanie najczęstsze zgłoszenie "jestem zablokowany" z tygodnia premiery — i w każdym wątku okazywało się, że to nie jest blokada.

Gdy już wyjdziesz na zewnątrz z odblokowanym skanowaniem, zaplanuj pierwszą wyprawę tak. Skanuj każdą roślinę i stworzenie w luźnym kole wokół kapsuły — skanowanie nic nie kosztuje, działa z wygodnego dystansu, a zeskanowanie niedojrzałej rośliny pokazuje licznik, kiedy znów wyda owoce, co jest na wagę złota przy planowaniu zbiorów. Kliknij roślinę lewym przyciskiem i sprawdź dolny punkt menu kontekstowego: tak wydobywa się nasiona z gatunków, które nie wyrzucają ich naturalnie — jak drzewa owocowe. Pilnuj wagi po drodze — limit to 50 kg, a po przekroczeniu Hennessy zatrzymuje się całkowicie. I miej oko na światło. Noce na Sota7 są naprawdę ciemne, a przynajmniej jeden recenzent przewrócił się trzy razy w ciemności podczas wczesnego etapu z tytanem. Wychodzenie o świcie i wracanie o zmierzchu to nie tchórzostwo — to planowanie trasy.

Jedzenie i picie w The Valley

Twoje dwa wczesne filary przetrwania są oficjalne i potwierdzone. Sunbeam Lumus to drzewo owocowe otwartych polan, rosnące na glebie próchniczej; owoc można jeść na surowo, a według inwentaryzacji terenowej "niezawodnie gasi pragnienie, choć ma ograniczoną wartość odżywczą". To twoja butelka wody. Sweet Tarax to pospolite zioło otwartych przestrzeni — pożywne i soczyste, a jego włókniste łodygi służą jednocześnie jako materiał do wytwarzania tekstyliów. To twoja spiżarnia. Naucz się rozpoznawać obie rośliny w pierwszej godzinie, a wskaźniki przetrwania przestaną być ciekawe. Jedna uwaga z notatek projektowych twórców: prawie wszystko na Sota7 jest jadalne, ale niektóre rzeczy zafundują ci "paskudną niespodziankę". Skanuj, zanim podjesz, i nie jedz niczego, czego nie skatalogowałeś.

Krążą dwie liczby na temat tempa spadku głodu i pragnienia i wzajemnie się wykluczają, więc przedstawiamy uczciwy obraz sytuacji. Fanowska wiki, powołując się na relacje z Gamescom, których nie mogliśmy zweryfikować, twierdzi, że pełny pasek głodu starcza na ok. 24 godziny czasu rzeczywistego, a pragnienia na ok. 16. Tymczasem gracz demo narzekał, że jedzenie i picie spadają za szybko. Tryb ma tu znaczenie — Survivalist wprost przyspiesza spadek statystyk życiowych — a demo mogło być zestrojone ostrzej. Nie zweryfikowaliśmy dokładnych wartości w wersji premierowej, więc nie planuj wokół precyzyjnych liczb — planuj wokół nawyków. Jedz i pij przed każdą wyprawą, zabieraj o jeden owoc Lumusa więcej, niż myślisz, że potrzebujesz, i pamiętaj, że organiczne jedzenie psuje się w rytmie godzin rzeczywistych, a nie dni w grze.

Waga, przechowywanie i zegar psucia

Limit 50 kg udźwigu to ukryty boss pierwszych pięciu godzin. Gracze zgłaszają przedmioty fabularne, których nie da się wyrzucić, a ważą po 0,5 kg każdy; jeden pokazał 19/50 kg przy rzekomo całym ekwipunku w schowku — czy to liczenie założonego sprzętu, czy bug, pozostaje nierozstrzygnięte. Traktuj wagę jako ograniczenie przy planowaniu trasy: na złoża chodź lekko i nie wygarniaj wszystkiego wokół kapsuły. W pełnej grze magazyn to budowane szafki, a wytwarzanie potrafi pobierać surowce bezpośrednio ze schowka — funkcję chwaloną przez graczy — choć jeden recenzent zauważa, że działa tylko, gdy jesteś wewnątrz budynku, więc przed stawianiem konstrukcji na zewnątrz przynieś materiały ręcznie. Dopóki nie masz szafek, porzucanie przedmiotów na ziemi to legalny schowek: gracze zgłaszają, że wyrzucone nasiona leżą bardzo długo, być może wiecznie.

Psucie to druga połowa zarządzania ekwipunkiem. Organika gnije w godziny, nie w dni, i to była najgłośniejsza skarga tygodnia premiery — na tyle głośna, że Hotfix #1, dzień po wydaniu, zmniejszył o połowę tempo degradacji przedmiotów w ekwipunku. Nadal jest szybko. Praktyczne zasady: zbieraj składniki biologiczne na końcu, tuż przed wytworzeniem; nie zrywaj obojga rodziców do eksperymentu krzyżowego, dopóki Grow Bed nie są gotowe; i wiedz, że puszka do konserwowania żywności jest powszechnie zgłaszana jako nieintuicyjna lub wręcz zepsuta na premierę — nikt nie rozgryzł, jak wsadzić do niej owoce. Kosz na śmieci też jest zabugowany i nic nie robi, więc na odpady przeznacz osobną szafkę.

Building Minion: twoja pierwsza baza

Wczesne zadanie "Building Minion" każe ci przypiąć schemat i to brama do budownictwa. Na premierę to zadanie mogło pojawić się, gdy ekran schematów był jeszcze zablokowany, twardo blokując postęp — Hotfix #1 dodał zabezpieczenie, które odblokowuje ekran w momencie pojawienia się zadania, więc upewnij się, że masz aktualną wersję, zanim zaczniesz zapis. Przypinanie to osobna mała zagadka: najedź na schemat i wciśnij Q, by przypiąć listę materiałów do HUD-u; zadania przypinasz tak samo z dziennika. Samo narzędzie budowlane to Drone Builder — wczesne poradniki graczy podają recepturę: 3 Carbon Fiber, 5 Magnetite i 1 Wiring Kit przy godzinie czasu w grze na wytworzenie, ale traktuj liczby z poradników jako niezweryfikowane, dopóki nie zobaczysz ich we własnej grze.

Dwie pułapki Drone Buildera do ominięcia. Po pierwsze, gotowe narzędzie zostaje w maszynie rzemieślniczej — wyjmij je ręcznie. Po drugie, menu budowania otwierasz, trzymając je w ręku i wciskając B, co gra komunikuje kiepsko. Zadanie wyznacza potem bezpieczną strefę blisko wody na twoją pierwszą bazę. Idź za tym; dostęp do wody napędza wszystko później. Wczesne poradniki sugerują kolejność budowy: Water Pump, Wind Turbine, Multi-Room, Door, Fabricator, z pokojem ustawionym w miejscu nakładania się zasięgów twoich instalacji — pokoje poza zasięgiem po prostu nie działają. Dostaw łóżko, gdy tylko się da: porządny sen zdarza się tylko w bazie i to twój przycisk pełnego resetu po długim dniu na zewnątrz.

Immunity, sen i knockout

Immunity to mechanika, która odróżnia Honeycomb od innych przytulnych gier survivalowych. Atmosfera Sota7 niesie patogeny, a twój poziom odporności spada, gdy jesteś na zewnątrz. Konstrukcje uszczelnione przez EON — kapsuła, pokoje bazy — to bezpieczne przystanie, gdzie spadek się zatrzymuje. Przed każdą dłuższą wyprawą przyda się Immunity Pump: Hennessy otrzymuje schemat w ramach fabuły, a założona pompa podnosi odporność, kupując ci więcej czasu w terenie. Jeden wczesny poradnik podaje recepturę "IM Pump I" z Mars Filoy, Green Naga, Silver i Graphite — pochodzi z poradnika i jest niezweryfikowana, ale lista składników to podpowiedź, że poważne pompy wymagają materiałów z The Headlands. Na pierwsze godziny po prostu szanuj wskaźnik: traktuj go jak butlę z powietrzem i wróć do domu, zanim się opróżni.

Stamina to drugi cichy zabójca. Podstawowe czynności i sprint ją drenują, stanie w miejscu ją regeneruje, ale prawdziwe zmęczenie znika tylko po śnie w bazie. Jeśli stamina spadnie do zera, Hennessy ryzykuje knockout — wersję śmierci według tej gry. Budzisz się później z długo odczuwalnymi karami, a gracze potwierdzają, że knockout rozsypuje niesione przedmioty w odzyskiwalne torby w miejscu upadku. Torby nie znikają, ale zostają tam, gdzie je upuściłeś — jeden gracz ma trzy torby leżące przy gnieździe bociana, z którymi się pogodził, bo ptak nie chce odejść. Więc zabieraj lecznicze przedmioty klasy herbatki ziołowej, gdy już masz Cooker, nie dopuszczaj do stanu krytycznego, a jeśli coś terytorialnego władnie twoimi torbami, wróć z Injectorem i cierpliwością, nie z brawurą.

Jaskinia Mystery Beacon: idź przygotowany

Pierwsza prawdziwa wyprawa fabularna, którą gracze nazywają "Mystery Beacon", wysyła cię na północ do jaskini. Relacje społeczności opisują przejście do komnaty z gigantycznym szkieletem, skąd spod kości podnosisz małą fioletową statuetkę — figurejkę morskiego stworzenia. Ta statuetka to klucz: zanieś ją do ołtarza lub piedestału, a drzwi się otworzą. Zwróć uwagę na drobiazg — nie wybierasz statuetki ręcznie; podejdź z nią w ekwipunku, a pojawi się komunikat. W środku kluczowym łupem nie są skarby, tylko rośliny: rośnie tam sour tarax — gracze mówią, że jest potrzebny do Injectora i trudno go znaleźć gdziekolwiek indziej. Zabierz wszystkie nasiona, jakie uniesiesz.

Dwa ostrzeżenia od ludzi, którzy zrobili tę jaskinię przed tobą. Po pierwsze, powrót jest bolesny — trasy wyjścia przez wodospad podobno nie da się wspiąć z powrotem, a gracze nie są pewni, czy powrót jest w ogóle możliwy, więc traktuj pierwszą wizytę jako jedyną: zeskanuj wszystko, zabierz wszystkie nasiona sour tarax i nie wychodź, dopóki ekwipunek nie jęczy. Po drugie, jaskinia przychodzi tak wcześnie, że możesz nie mieć leków, pompy ani dużej pojemności. Najedz się, napij, opróżnij kieszenie do szafki i ruszaj o porannym świetle. To wszystko pochodzi ze społeczności — pełna oficjalna lista zadań nie jest jeszcze udokumentowana — więc spodziewaj się, że szczegóły będą się doprecyzowywać w najbliższych tygodniach.

Źródła i weryfikacja

Ten artykuł łączy przywołane fakty z praktycznymi wskazówkami redakcyjnymi. Sprawdzaj wersję gry i daty

Powrót do wszystkich poradników