Traduction assistée par machine ; les noms d'objets du jeu peuvent rester en anglais.
Comment fabriquer le Drone Builder (3 Carbon Fiber, 5 Magnetite, 1 Wiring Kit), ouvrir le menu de construction avec B et poser votre première base dans le bon ordre.
La construction de base commence par une quête, pas par un marteau
Impossible de poser des murs dès la sortie du pod d'atterrissage. Dans Honeycomb: The World Beyond, la construction est verrouillée derrière la première chaîne de quêtes, et la quête qui compte a un nom : Building Minion. On connaît son nom avec certitude parce que le Hotfix #1, déployé le 9 septembre, a corrigé un vrai blocage de progression la concernant. La quête vous demande d'épingler un plan, et au lancement elle pouvait arriver alors que votre écran Blueprints était encore verrouillé. Le hotfix a ajouté une sécurité qui débloque l'écran à l'instant où la quête l'exige. Si votre jeu date d'avant le hotfix, mettez-le à jour avant de vous en prendre à vous-même.
En attendant que cette chaîne se déclenche, votre maison, c'est le pod d'atterrissage. Voyez-le comme un berceau, pas comme la maison de toute une vie. Le pod abrite une machine de fabrication basique que vous utiliserez pour le Drone Builder lui-même, plus le miroir où vous avez choisi la coiffure de Hennessy, et il sert de point de réapparition. Tout ce que le tutoriel vous demande pendant les premières heures, de la course à l'analyseur à la chasse au titane, prépare en douce le moment où vous pourrez construire une vraie base. Suivez les quêtes dans l'ordre et le jeu vous remet les clés ; partez admirer la flore et vous vous demanderez où est passé le menu de construction. Une astuce pour les étapes du tutoriel elles-mêmes : quand une quête vous dit de trouver du titane sans marqueur sur la carte, ce n'est pas un bug, les outils des devs partent simplement du principe que vous utiliserez l'AR Mode pour repérer les gisements et les épingler vous-même. Les joueurs qui trébuchent dans le noir à la recherche de minerai sont ceux qui attendent un waypoint qui ne viendra jamais.
Fabriquer le Drone Builder
Le Drone Builder est l'outil qui débloque la construction, et les sites de guides parus dès le deuxième jour s'accordent sur la recette : 3 Carbon Fiber, 5 Magnetite et 1 Wiring Kit, fabriqués dans une machine en 1 heure de jeu, pour un poids de 0,80 kg. Petite note d'honnêteté : ces chiffres viennent de guides de fans post-lancement, pas d'un manuel officiel, et personne n'a encore dataminé la version finale. Considérez-les comme très probablement exacts, mais jetez quand même un œil à la fiche de recette en jeu avant de stocker exactement cinq Magnetite et rien d'autre.
Voilà le piège qui a déjà eu des centaines de joueurs, nous y compris : quand la fabrication se termine, le Drone Builder reste dans la machine. Rien ne tombe dans votre sac. Aucune fanfare. Il faut ouvrir la machine et sortir l'objet à la main, puis l'équiper. Ce n'est qu'avec le Drone Builder en main qu'un appui sur B ouvre le menu de construction. La moitié des plaintes « ma recette a disparu » sur les forums Steam sont en réalité des « ma recette traîne dans le fabricator ». Cette règle de récupération manuelle vaut pour toutes les fabrications du jeu, alors prenez l'habitude tout de suite. Pendant que l'heure s'écoule, ne tournez pas en rond dans le pod : faites une course eau et nourriture, refaites le plein de fruits de Sunbeam Lumus et vérifiez votre liste épinglée, histoire d'attaquer la session de construction le ventre plein et le sac plein.

D'où viennent les matériaux
Regardez bien ce que cette recette demande vraiment. La Carbon Fiber et le Wiring Kit ne sont pas des cailloux bruts qu'on ramasse par terre ; ce sont des composants intermédiaires. Honeycomb fonctionne sur une chaîne matière première → composant → appareil, et le Drone Builder est votre premier contact avec ce système. La Carbon Fiber vient de l'obsidienne, la roche volcanique ; dans les vidéos de l'époque de la démo, le système fictionnel IVS oriente Hennessy vers une zone côtière à l'ouest du point de départ exactement pour ça. La Magnetite se trouve plus près du volcan, d'après une vieille réponse de développeur sur les forums Steam. Le Wiring Kit vous tire vers le Copper, que les joueurs trouvent en l'épinglant sur la carte et en suivant le pointeur.
Il vous faudra les bons outils à main avant que tout ça ait un sens. Le ciseau s'occupe des minéraux et des minerais, et les premiers outils en métal pèsent chacun environ 0,50 kg sur votre limite de port de 50 kg, alors faites vos bagages avec soin. Utilisez l'AR Mode pour surligner les gisements et scanner les cibles en marchant. Un fait structurel bon à savoir : les nœuds de ressources sont des points d'intérêt fixes, marqués sur la carte, qui s'épuisent puis réapparaissent. L'entrée carte d'un gisement affiche une quantité en direct, genre Graphite à 15/15, et une plante récoltée à fond affiche 0/8 jusqu'à régénération. Vous referez les mêmes trajets de grottes, et c'est normal.
Appuyez sur B : le mode planification et l'hologramme
Une fois B pressé, vous entrez dans ce que les développeurs appellent le mode planification, et c'est vraiment l'un des systèmes phares du jeu. Officiellement, le mode planification permet de disposer à l'avance l'emplacement des structures, leurs connexions et leurs modifications, et il vous montre l'ordre de construction, le temps de chantier et les ressources exactes requises pour tout ce que vous avez mis en file. Un aperçu holographique montre la structure terminée avant que vous ne dépensiez le moindre lingot. Les wikis post-lancement le décrivent comme une vue de construction en plongée ou à la troisième personne où vous posez et faites pivoter des modules qui s'emboîtent sur des points d'attache, avec une grille qui s'adapte au terrain : oui, vous pouvez construire en pente.
Côté économie, tout est sympa : l'aperçu ne coûte rien. Les matériaux ne sont dépensés qu'à la confirmation. Et une fois les ressources réellement en place, la construction est automatisée. Le pitch du studio dans le Dev Update #2 tenait en gros en une phrase : « asseyez-vous, regardez, et faites confiance au processus ». Les drones assistent physiquement le chantier, ce qui est cohérent puisque le Drone Builder est lui-même un outil-drone. Voyez les drones comme des bras en plus, pas comme un bouton pour zapper la récolte. C'est toujours vous qui ramenez chaque caillou à la maison ; les robots vous évitent juste les coups de marteau.
Votre première base, dans l'ordre officiel
La ligne de quêtes ne vous laisse pas deviner où vous installer : elle marque un site en zone sûre, près de l'eau, pour votre première base. Saisissez la perche. L'accès à l'eau commande tout le reste, littéralement. L'ordre de construction recommandé par les guides du deuxième jour est : Water Pump, puis Wind Turbine, puis Multi-Room, puis une porte, puis le Fabricator à l'intérieur. La logique est imparable. La pompe va au bord de l'eau, la turbine alimente la pompe, la pièce doit se trouver dans la couverture croisée de l'eau et de l'électricité pour fonctionner, et la porte est ce qui scelle réellement la pièce pour qu'elle compte comme espace intérieur.
Deux coûts vont piquer. D'abord, le Multi-Room consomme de la Bauxite, qui est le goulot d'étranglement de l'expansion en début de partie. La bonne nouvelle, tirée d'une vieille réponse de dev : la bauxite est assez commune, avec un gisement pas loin du pod, même s'il faut un ciseau pour la récolter. Ensuite, une fois le Fabricator posé, les besoins suivants débarquent vite. Un lit gère le sommeil. Le Water Dispenser transforme l'eau de rivière en eau potable, mais il lui faut un Filter, et le Filter demande du Silver, qui se cache derrière une entrée de grotte à hauteur d'accroupi. Cette expédition pour l'argent est un classique du début de partie : mangez, buvez et fabriquez une Immunity Pump avant de partir.
Les infrastructures ont une portée, respectez-la
Le concept le plus important de la construction dans Honeycomb, c'est la couverture. Les infrastructures comme les pompes et les générateurs projettent une portée opérationnelle, que le jeu vous montre au moment de les poser. Une pièce ne fonctionne que si elle se trouve dans la zone de recouvrement de la couverture eau et de la couverture électricité. Les machines hors de la portée concernée refusent simplement de fonctionner, et le jeu n'est pas très doué pour expliquer pourquoi. Si votre base flambant neuve semble morte, la géométrie du placement est la suspecte numéro un, pas un bug. On a un guide compagnon complet sur l'électricité, l'eau et la couverture si vous voulez creuser.
La couverture a aussi une dimension survie. Vos structures closes, scellées EON, sont les seuls endroits de Sota7 où votre Immunity cesse de s'épuiser. L'atmosphère est pleine de pathogènes que votre système immunitaire ne gère pas, et chaque seconde passée dehors vous coûte. Dès que vous entrez dans une base scellée, vous êtes en sécurité et vous récupérez. Voilà pourquoi la porte dans l'ordre de construction n'est pas de la menuiserie décorative. Une pièce non scellée, c'est une terrasse. Une pièce scellée, c'est un système de survie, et son emplacement décide concrètement de la distance que vous pouvez explorer en sécurité dans chaque direction. Quand vous planifierez de plus longues expéditions, gardez cette géométrie en tête : chaque mètre entre vous et votre porte scellée est un mètre de budget d'immunité à dépenser deux fois, une fois à l'aller et une fois en boitant au retour. Fabriquez une Immunity Pump avant les grands voyages, car la pompe allonge exactement le chronomètre que cette géométrie met à l'épreuve.
Stockage, fabrication depuis le stockage et pourriture
Le stockage s'intègre à la fabrication, et c'est génial, avec un gros bémol. Les retours des joueurs concordent : tirer les matériaux directement du stockage ne fonctionne que tant que vous êtes à l'intérieur du bâtiment. Dès que vous sortez pour poser des infrastructures ou agrandir l'emprise, il faut d'abord aller chercher les ressources dans vos conteneurs à la main. Planifiez vos sessions de construction en conséquence. Bon à savoir aussi : le Hotfix #1 a corrigé un méchant crash déclenché par une fabrication depuis une unité de stockage qui n'existait plus, donc si vous supprimez des conteneurs, revérifiez vos fabrications en file. Construisez des casiers tôt, et dédiez-en un au bazar, car la poubelle est buggée au lancement et ne fait rien.
Tout ce qui est biologique dans vos sacs est en train de pourrir. Les ingrédients végétaux se dégradent sur un chronomètre rapide, les joueurs l'ont mesuré en heures plutôt qu'en jours, et les plaintes au lancement ont été assez fortes pour que le Hotfix #1 divise par deux le taux de dégradation des objets dans l'inventaire. La règle pratique : récoltez le biologique en dernier et transformez-le sans traîner. Les caisses de stockage sont la destination sûre pour tout ce que vous ne pouvez pas encore utiliser. Comme l'a dit un guide : une caisse, ça ne panique pas. Si vous êtes mis KO sur le terrain, vous laissez tomber des sacs de butin récupérables sur place, et les objets tombés semblent persister très longtemps, mais il vaut mieux ne pas le vérifier.
Construction automatisée et votre équipe de drones
Ça vaut le coup de s'arrêter sur ce que l'automatisation vous apporte vraiment, parce que le fantasme de construction de Honeycomb diffère du standard du genre survie. Vous ne clouez pas des planches mur après mur. Vous êtes bio-ingénieure avec un hologramme de planification et une équipe de drones, et le rythme voulu est : repérer un endroit, esquisser toute l'implantation gratuitement en mode planification, épingler le plan, aller récolter exactement ce que la liste indique, puis confirmer et regarder les drones assembler le tout. Le style Art Nouveau, tout en lignes fluides et motifs floraux, avec des panneaux solaires en forme de fleurs, fait que même une base de départ utilitaire a l'air délibérément dessinée. Le studio a décrit l'esthétique comme de la science-fiction classique mêlée au design français du début du XXe siècle, et les concepts d'avant-lancement misaient sur des habitats à grandes baies vitrées montés sur pilotis. Portes, escaliers, fenêtres et meubles sont autant d'éléments personnalisables à part, donc la base que vous ferez grandir peut devenir un foyer, pas juste un bunker de survie avec un fabricator coincé dans un coin.
Quelques avertissements honnêtes sur l'automatisation à plus grande échelle. La documentation officielle d'avant-lancement décrivait une Antenna créant une zone de radiolocalisation qui active un Drone Hive, mais c'est une info de l'époque de la démo, et son comportement dans la version finale n'est pas encore confirmé par la moindre source post-lancement. Ce qui est confirmé : il n'y a pas d'automatisation d'usine à tapis roulant dans le jeu. Et si la récolte de ressources est la partie que vous détestez, le mode Engineer existe. L'un de ses interrupteurs désactive complètement les coûts de construction, transformant le jeu en pur bac à sable créatif. Souvenez-vous juste que les modes se choisissent à la création du monde et ne peuvent plus être changés ensuite.
Les gremlins de la semaine de lancement et comment vivre avec
Le troisième jour d'un jeu de survie fraîchement sorti, ça veut dire du bricolage bancal, et c'est la construction de base qui le concentre. Plusieurs joueurs rapportent que la majorité de leurs crashs survient pendant la construction, et la parade communautaire est sinistre mais efficace : sauvegardez manuellement toutes les 30 à 60 secondes pendant que vous construisez. L'autosauvegarde elle-même provoque des saccades, et le guide de dépannage des développeurs suggère de la désactiver dans les options en attendant un correctif. Le Hotfix #1 a déjà supprimé le pire des coupables, le crash de fabrication depuis un stockage supprimé, et la sécurité de l'écran Blueprints a réglé le blocage doux de Building Minion. La tendance est bonne. Sauvegardez quand même.
Des mystères plus petits persistent. Un vrai fil Steam intitulé « How to delete something? » montre que les joueurs ne comprennent pas comment déconstruire les objets posés, et aucune réponse confirmée n'a encore émergé, alors posez avec précaution jusqu'à ce que quelqu'un documente la chose. L'enclos à animaux affiche une erreur « not enough room » inexpliquée chez beaucoup de monde, et on ne peut pas raser la forêt pour faire de la place, alors choisissez un terrain dégagé pour les enclos. L'interface de la carte a son propre gremlin : les joueurs rapportent qu'activer un filtre de ressource, disons le cuivre, peut masquer ou révéler des filtres sans rapport comme le titane ; si un gisement disparaît de votre carte, bidouillez les filtres avant de supposer qu'il a réapparu ailleurs. Enfin, apprenez le système d'épingle tôt : survolez n'importe quel plan et appuyez sur Q pour coller sa liste de matériaux sur votre HUD, ou épinglez les quêtes via Tab, Journal, Quête, puis Q. Épingler transforme des courses vagues en listes de courses, et les listes de courses font construire des bases.
Sources et vérification
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