Traduzione assistita automaticamente; i nomi degli oggetti di gioco possono restare in inglese.

In breve

Come craftare il Drone Builder (3 Carbon Fiber, 5 Magnetite, 1 Wiring Kit), aprire il menu di costruzione con B e piazzare la tua prima base nell'ordine giusto.

La costruzione della base inizia con una missione, non con un martello

Non puoi piazzare muri appena esci strisciando dal pod di atterraggio. In Honeycomb: The World Beyond la costruzione è bloccata dietro la catena di missioni iniziali, e la missione che conta ha un nome: Building Minion. Ne conosciamo il nome con certezza perché l'Hotfix #1, pubblicato il 9 settembre, ha corretto un vero blocco di progressione al suo interno. La missione ti chiede di fissare un progetto, e al lancio poteva arrivare mentre la schermata Blueprints era ancora bloccata. L'hotfix ha aggiunto una salvaguardia che sblocca la schermata nell'istante in cui la missione la richiede. Se il tuo gioco è più vecchio dell'hotfix, aggiorna prima di dare la colpa a te stesso.

Finché quella catena non parte, casa tua è il pod di atterraggio. Trattalo come una culla, non come la casa per sempre. Il pod ha una macchina di crafting base che userai proprio per il Drone Builder, oltre allo specchio dove hai scelto l'acconciatura di Hennessy, e funziona da punto di respawn. Tutto ciò che il tutorial ti chiede nelle prime ore, dalla commissione dell'analizzatore alla caccia al titanio, sta silenziosamente preparando il momento in cui potrai costruire una base vera. Segui le missioni in ordine e il gioco ti consegna le chiavi; vagabonda ad ammirare la flora e ti chiederai dove sia finito il menu di costruzione. Un consiglio per i passi del tutorial stesso: quando una missione ti dice di trovare titanio senza un indicatore sulla mappa, non è un bug, gli strumenti degli sviluppatori danno semplicemente per scontato che userai l'AR Mode per individuare i giacimenti e fissarli da solo. I giocatori che inciampano al buio in cerca di minerale sono quelli che aspettano un waypoint che non arriverà mai.

Craftare il Drone Builder

Il Drone Builder è lo strumento che sblocca la costruzione, e i siti di guide del secondo giorno concordano sulla ricetta: 3 Carbon Fiber, 5 Magnetite e 1 Wiring Kit, craftato in una macchina in 1 ora di gioco, per un peso di 0,80 kg. Una nota di onestà: questi numeri vengono dalle guide dei fan post-lancio, non da un manuale ufficiale, e nessuno ha ancora dataminato la build di rilascio. Considerali molto probabilmente corretti, ma dai un'occhiata alla scheda ricetta in gioco prima di accumulare esattamente cinque Magnetite e nient'altro.

Ecco la trappola che ha già fregato centinaia di giocatori, noi inclusi: quando il crafting finisce, il Drone Builder resta dentro la macchina. Niente spunta nello zaino. Nessuna fanfara. Devi aprire la macchina di crafting e prendere l'oggetto manualmente, poi equipaggiarlo. Solo con il Drone Builder in mano premendo B si apre il menu di costruzione. Metà delle lamentele "la mia ricetta è sparita" sui forum di Steam sono in realtà "la mia ricetta è rimasta nel fabricator". Questa regola del ritiro manuale vale per ogni crafting del gioco, quindi prendi l'abitudine subito. Mentre l'ora scorre, non startene con le mani in mano nel pod: fai un giro per cibo e acqua, fai scorta di frutti di Sunbeam Lumus e controlla la checklist fissata, così la sessione di costruzione parte a stomaco pieno e borsa piena.

Honeycomb: The World Beyond official artwork
Immagine: screenshot ufficiale del gioco; illustrativa, non un ritratto verificato di questa voce.

Da dove arrivano i materiali

Nota cosa ti sta davvero chiedendo quella ricetta. Carbon Fiber e Wiring Kit non sono rocce grezze che raccogli da terra; sono componenti intermedi. Honeycomb funziona con una catena grezzo-componente-dispositivo, e il Drone Builder è il tuo primo assaggio. La Carbon Fiber viene dall'ossidiana, la roccia vulcanica; nei filmati dell'era demo il sistema di finzione IVS indirizza Hennessy verso una zona costiera a ovest del punto di partenza proprio per questo. La Magnetite si trova più vicino al vulcano, secondo una vecchia risposta degli sviluppatori sui forum di Steam. Il Wiring Kit ti spinge verso il Copper, che i giocatori trovano fissandolo sulla mappa e seguendo il puntatore.

Prima che tutto questo conti, ti servono gli attrezzi giusti. Lo scalpello gestisce minerali e rocce, e i primi attrezzi di metallo pesano circa 0,50 kg l'uno contro il tuo limite di carico di 50 kg, quindi fai la borsa con criterio. Usa l'AR Mode per evidenziare i giacimenti e scansionare i bersagli mentre cammini. Un fatto strutturale che vale la pena conoscere: i nodi di risorse sono punti di interesse fissi, segnati sulla mappa, che si esauriscono e ricompaiono. La voce di mappa di un giacimento mostra una quantità in tempo reale, tipo Graphite a 15/15, e una pianta raccolta fino in fondo segna 0/8 finché non si rigenera. Rifare gli stessi percorsi nelle grotte è normale.

Premi B: modalità pianificazione e l'ologramma

Quando premi B, entri in quella che gli sviluppatori chiamano modalità pianificazione, ed è davvero uno dei sistemi di punta. Ufficialmente, la modalità pianificazione ti permette di disporre in anticipo posizioni delle strutture, connessioni e modifiche, e ti mostra l'ordine di costruzione, il tempo di realizzazione e le risorse esatte richieste per tutto ciò che hai messo in coda. Un'anteprima ologramma mostra la struttura finita prima che tu spenda un solo lingotto. Le wiki post-lancio la descrivono come una vista di costruzione dall'alto o in terza persona in cui piazzi e ruoti moduli che si agganciano nei punti di attacco, con una griglia che si adatta al terreno, quindi sì, puoi costruire sui pendii.

L'economia è amichevole: l'anteprima non costa nulla. I materiali vengono spesi solo quando confermi. E una volta che le risorse sono effettivamente a posto, la costruzione è automatizzata. Il pitch dello studio ai tempi del Dev Update #2 era in pratica "siediti, guarda e fidati del processo". I droni assistono fisicamente la costruzione, cosa tematicamente coerente visto che il Drone Builder è esso stesso uno strumento a droni. Pensa ai droni come mani in più, non come un pulsante per saltare la raccolta. Ogni roccia la trascini comunque a casa tu; i robot ti risparmiano solo le martellate.

La tua prima base, nell'ordine ufficiale

La linea di missioni non ti fa indovinare dove insediarti: segna un sito in zona sicura vicino all'acqua per la tua prima base. Cogli il suggerimento. L'accesso all'acqua determina tutto il resto, letteralmente. L'ordine di costruzione consigliato dalle guide del secondo giorno è: Water Pump, poi Wind Turbine, poi Multi-Room, poi una porta, poi il Fabricator all'interno. La logica è stringente. La pompa va sulla riva, la turbina alimenta la pompa, la stanza deve trovarsi nella copertura sovrapposta di acqua ed energia per funzionare, e la porta è ciò che sigilla davvero la stanza facendola contare come spazio interno.

Due costi faranno male. Primo, la Multi-Room consuma Bauxite, che è il collo di bottiglia dell'espansione iniziale. La buona notizia da una vecchia risposta degli sviluppatori: la bauxite è piuttosto comune, con un giacimento non lontano dal pod, anche se ti serve uno scalpello per raccoglierla. Secondo, una volta installato il Fabricator, le esigenze successive arrivano in fretta. Un letto gestisce il sonno. Il Water Dispenser trasforma l'acqua di fiume in idratazione pulita, ma gli serve un Filter, e il Filter vuole Silver, che si nasconde dietro l'ingresso di una grotta in cui devi accovacciarti. Quella spedizione per l'argento è un classico primo viaggio, quindi mangia, bevi e crafta un'Immunity Pump prima di partire.

Le utenze hanno un raggio, quindi rispettalo

Il concetto più importante nella costruzione di Honeycomb è la copertura. Utenze come pompe e generatori proiettano un raggio operativo, che il gioco ti mostra mentre le piazzi. Una stanza funziona solo quando si trova nella copertura sovrapposta di acqua ed energia. Le macchine fuori dal raggio pertinente si rifiutano semplicemente di funzionare, e il gioco non è granché a spiegarti il perché. Se la tua base nuova fiammante sembra morta, il primo sospettato è la geometria del piazzamento, non un bug. Abbiamo una guida complementare completa su energia, acqua e copertura se vuoi approfondire.

La copertura ha anche una dimensione di sopravvivenza. Le tue strutture chiuse e sigillate EON sono gli unici posti su Sota7 dove la tua Immunity smette di esaurirsi. L'atmosfera è piena di patogeni che il tuo sistema immunitario non sa gestire, e ogni secondo all'aperto ti costa. Nell'istante in cui entri in una base sigillata, sei al sicuro e in recupero. Ecco perché la porta nell'ordine di costruzione non è carpenteria decorativa. Una stanza non sigillata è un patio. Una sigillata è un sistema di supporto vitale, e la sua posizione decide di fatto quanto lontano puoi esplorare in sicurezza in ogni direzione. Quando inizi a pianificare spedizioni più lunghe, ricorda questa geometria: ogni metro tra te e la tua porta sigillata è un metro di budget di immunità che devi spendere due volte, una all'andata e una zoppicando verso casa. Crafta un'Immunity Pump prima dei grandi viaggi, perché la pompa allunga esattamente il timer che questa geometria mette sotto pressione.

Magazzino, crafting dal magazzino e deperimento

Il magazzino si integra col crafting, ed è una cosa fantastica, con un brutto avvertimento. Le segnalazioni dei giocatori sono coerenti: prelevare materiali direttamente dal magazzino funziona solo mentre sei dentro l'edificio. Nel momento in cui sei fuori a piazzare strutture di servizio o ad allargare la pianta, devi prima prendere le risorse dai contenitori a mano. Pianifica le sessioni di costruzione di conseguenza. Vale anche la pena sapere: l'Hotfix #1 ha corretto un brutto crash innescato dal crafting da un'unità di magazzino che non esisteva più, quindi se elimini contenitori, ricontrolla i crafting in coda. Costruisci gli armadietti presto e dedicane uno alla robaccia, perché l'unità cestino al lancio è buggata e non fa nulla.

Tutto ciò che è biologico nelle tue borse sta marcendo. Gli ingredienti vegetali decadono con un timer veloce, i giocatori l'hanno misurato in ore piuttosto che in giorni, e le lamentele al lancio erano abbastanza forti da spingere l'Hotfix #1 a dimezzare il tasso di degradazione degli oggetti nell'inventario. La regola pratica: raccogli i materiali biologici per ultimi e craftali subito. Le casse di magazzino sono la destinazione sicura per tutto ciò che non puoi ancora usare. Come ha scritto una guida, una cassa non va nel panico. Se vieni messo al tappeto sul campo, lasci cadere borse di loot recuperabili sul posto, e gli oggetti caduti sembrano persistere per moltissimo tempo, ma è comunque meglio non metterlo alla prova.

Costruzione automatizzata e la tua squadra di droni

Vale la pena soffermarsi su cosa ti dà davvero l'automazione, perché la fantasia di costruzione di Honeycomb è diversa dallo standard del genere survival. Non stai inchiodando assi un muro alla volta. Sei un bioingegnere con un ologramma di pianificazione e una squadra di droni, e il ritmo previsto è: esplora un punto, schizza l'intera disposizione in modalità pianificazione gratis, fissa il progetto, vai a raccogliere esattamente ciò che dice la checklist, poi conferma e guarda i droni assemblare tutto. Lo stile Art Nouveau, tutto linee fluide e motivi floreali, più i pannelli solari a forma di fiore, fanno sì che anche una base iniziale puramente funzionale sembri progettata con intenzione. Lo studio ha descritto l'estetica come fantascienza classica mescolata al design francese di inizio Novecento, e il materiale concettuale pre-lancio puntava su habitat con ampie finestre sollevati su palafitte. Porte, scale, finestre e mobili sono tutte parti progettabili separatamente, quindi la base in cui cresci può essere una casa, non solo un bunker survival con un fabricator ficcato in un angolo.

Qualche avviso di onestà sull'automazione più spinta. Il materiale ufficiale pre-lancio descriveva un'Antenna che crea un'area di radiolocalizzazione abilitando un Drone Hive, ma si tratta di informazioni dell'era demo e il suo comportamento nella build di rilascio non è ancora confermato da nessuna fonte post-lancio. Ciò che è confermato: nel gioco non c'è automazione da fabbrica con nastri trasportatori. E se la raccolta ossessiva di risorse è la parte che odi, esiste la modalità Engineer. Uno dei suoi interruttori disattiva completamente i costi di costruzione, trasformando il gioco in un sandbox creativo puro. Ricorda solo che le modalità si scelgono alla creazione del mondo e non si possono cambiare dopo.

I gremlin della settimana di lancio e come conviverci

Il terzo giorno di un survival appena uscito significa imperfezioni, ed è nella costruzione della base che si concentrano. Diversi giocatori riferiscono che la maggior parte dei loro crash avviene durante la costruzione, e la contromisura della community è spietata ma efficace: salva manualmente ogni 30-60 secondi mentre costruisci. L'autosalvataggio stesso causa scatti, e la guida alla risoluzione dei problemi degli sviluppatori suggerisce di disattivarlo nelle impostazioni finché non arriva una correzione. L'Hotfix #1 ha già eliminato il colpevole peggiore, il crash del crafting da magazzino eliminato, e la salvaguardia della schermata Blueprints ha risolto il softlock di Building Minion. La tendenza è buona. Salva comunque.

Misteri più piccoli persistono. Un vero thread su Steam intitolato "Come si elimina qualcosa?" mostra che i giocatori non riescono a capire come decostruire gli oggetti piazzati, e non è ancora emersa una risposta confermata, quindi piazza con cura finché qualcuno non lo documenta. Il recinto per animali genera per molti un inspiegabile errore "spazio insufficiente", e non puoi disboscare per fare spazio, quindi scegli terreno aperto per i recinti. L'interfaccia della mappa ha il suo gremlin: i giocatori riferiscono che attivare un filtro risorse, diciamo il rame, può nascondere o rivelare altri non correlati come il titanio, quindi se un giacimento sparisce dalla mappa, smanetta coi filtri prima di supporre che sia ricomparso altrove. Infine, impara presto il sistema di fissaggio: passa il cursore su qualsiasi progetto e premi Q per appiccicare la sua checklist di materiali sul tuo HUD, oppure fissa le missioni da Tab, Journal, Quest, poi Q. Fissare trasforma commissioni vaghe in liste della spesa, e le liste della spesa fanno costruire le basi.

Fonti e verifica

Questo articolo combina fatti citati con consigli pratici della redazione. Segui la versione e

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