Traduction assistée par machine ; les noms d'objets du jeu peuvent rester en anglais.
Guide des créatures des Headlands et du Pass pour Honeycomb — routes des cornes de Strider, meutes de Bronze Wox, Azurite Lonebid et Thessalika Nango.
Deux zones, deux règles du jeu très différentes
Une fois que la Valley cesse d'être un défi, Sota7 s'ouvre dans deux directions qui ne pourraient pas être plus différentes. Les Headlands sont classés par les développeurs comme « danger mixte, recommandés aux équipes de terrain expérimentées », et c'est structurellement le cœur du jeu : le journal officiel de classification des zones les appelle « l'essentiel de la surface accessible de Sota7 », là où « se trouve la majeure partie du rendement scientifique de la planète... avec la majeure partie de ses risques ». Attendez-vous à des formations rocheuses, des vestiges construits, des passages de canyon et des prédateurs plus présents et plus entreprenants que tout ce que propose la zone de départ. Le Pass, à l'inverse, est la poche de fin de partie : plus petite, plus dense, et étiquetée « risque extrême, zone de fin de progression ». La formulation du journal d'étude est claire : ce n'est « pas un endroit où commencer. C'est un endroit qu'on mérite. »
Cette distinction compte pour la façon d'utiliser ce guide. La section Headlands parle de travailler en sécurité dans une zone que vous visiterez en permanence — farmer les cornes de Strider perdues, esquiver les meutes de Wox, aspirer les entrées de base de données faciles. La section Pass parle de se préparer à une poignée de rencontres de poids lourd qui alimentent, selon les mots des développeurs, « les systèmes les plus avancés que votre recherche exigera, y compris des espèces hybrides introuvables ailleurs sur Sota7 ». Tout ce qui suit vient des Field Survey Logs #3 et #4, des fils de joueurs de la semaine de lancement et de la liste des succès. Là où la communauté spécule encore — et sur le contenu du Pass, c'est surtout le cas — le guide le dit.
Imperial Strider : des cornes qui valent la randonnée
L'Imperial Strider est l'ongulé emblématique des Headlands : un animal façon cerf à la robe bicolore qui passe du brun châtain profond sur l'avant au crème pâle à l'arrière, avec des mouchetures blanches sur les épaules et les pattes, des cornes qui balayent vers le haut, une courte crinière sombre et une longue queue à touffe. Le journal d'étude le décrit comme gracieux et méfiant — il fuit rapidement quand il est menacé, donc le conseil permanent est d'approcher lentement et de lui laisser de l'espace. Il niche dans les formations rocheuses de la zone pour s'abriter, et voici la partie économiquement importante : ses cornes tombent naturellement, et le journal dit qu'elles « valent la peine d'être ramassées quand on les trouve », avec une valeur confirmée dans des recettes de craft.
Les joueurs du lancement ont déjà cartographié la route pratique. Dans une discussion Steam sur les ingrédients d'engrais, la réponse de la communauté est que les cornes traînent au sol autour des nids naturels de « l'espèce genre chèvre, les striders », avec des nids signalés près du volcan au milieu de la carte — et que les striders sont « non hostiles, ils n'aiment juste pas que vous vous approchiez d'emblée ». Le même fil distingue les nids naturels des nids « artificiels », ce qui implique fortement qu'il existe des abris ou nids construits par les joueurs pour l'élevage, même si les mécaniques ne sont pas encore documentées. Un dernier détail confirmé : un objet « snack pour strider » existe pour le nourrissage, mais les joueurs rapportent que le placement n'est pas intuitif — l'inventaire ne propose que « Hold in Hand », sans bouton Drop évident. Si vous êtes bloqué là-dessus, vous n'êtes pas seul ; c'est une confusion connue de la semaine de lancement, pas un tutoriel que vous avez raté.

Bronze Wox : le problème des meutes
Le Bronze Wox a l'air inoffensif et ne l'est pas. C'est un petit caniforme — corps allongé et trapu, pattes courtes et solides, chaude robe bronze qui dégrade vers le crème sur le dos, les pattes et le visage, courte crinière grise de la tête à l'échine — et le journal d'étude lui-même parle d'allure « de belette ». Il creuse ses terriers près des formations rocheuses des Headlands. Individuellement, il est craintif. La clause de danger du journal mérite une lecture attentive : menacé, le wox « devient dangereux... se coordonne avec sa meute de façons susceptibles de prendre au dépourvu un chercheur non préparé ». C'est la première menace de meute coordonnée du jeu, et le contre-jeu officiel est aussi direct que possible : observez de loin.
Les témoignages de la semaine de lancement confirment l'avertissement. Le fil de joueurs du deuxième jour sur la faune immédiatement hostile décrit « un truc genre belette » qui ne laissait pas un nouveau joueur s'approcher assez pour scanner — presque sûrement un Bronze Wox qui défendait son territoire. À noter pour les vétérans de la couverture pré-sortie : un devlog de 2023 décrivait les wox comme des créatures aquatiques qui « prospèrent en milieu aquatique », tandis que le journal d'étude de 2026 place le Bronze Wox dans des terriers près des rochers. Soit le design a changé, soit plusieurs sous-espèces de wox existent ; personne n'a confirmé lequel, donc faites confiance à ce que vous voyez dans votre propre partie plutôt qu'à d'anciennes vidéos. Si vous avez besoin de sa fourrure — le journal confirme une valeur en recettes — la méthode sûre est de travailler les bords d'une zone de terriers, jamais le centre, et de reculer à la seconde où un wox cesse de fuir et commence à tenir sa position.
Woodback Tortoise et Flux Beetle : des entrées de base de données faciles
Tout dans les Headlands ne cherche pas à vous mettre à l'épreuve. La Woodback Tortoise est le cadeau de la zone aux chercheurs : lente, docile, et réglée sur des schémas prévisibles que le journal d'étude qualifie de « l'un des sujets les plus coopératifs de la zone ». Si vous apprenez encore la boucle scan-approche-prélèvement, ou si vous voulez observer le comportement animal sans chrono qui tourne, la tortue est votre mannequin d'entraînement. Le journal ne liste aucun butin matériel — sa valeur, c'est la progression de recherche, qui est de la progression dans ce jeu, donc scannez-la quand même. Le Flux Beetle est encore plus simple : un insecte inoffensif présent dans tout le Headlands dont la présence, selon le journal, signale un écosystème fonctionnel. Le documenter « complète les notes de terrain » — du fourrage de complétion pour les succès de base de données comme Zoologist.
Ne laissez pas ces deux faire-valoir recalibrer votre sens du danger pour autant. Le journal de classification des zones est explicite : dans les Headlands, les prédateurs sont « plus présents ici, et plus entreprenants », et la série de journaux ne les nomme jamais tous. Des joueurs sortis des sentiers battus la nuit rapportent être tombés sur des meutes hostiles sans moyen de se défendre — un avis remboursé décrit exactement ça pendant la corvée de Titanium du début, avec une espèce impossible à identifier dans le noir. Donc la règle empirique des Headlands : les espèces nommées ont des tempéraments documentés autour desquels vous pouvez planifier, les mouvements anonymes dans le noir, non. Scannez tout en plein jour, et traitez la zone après le coucher du soleil comme une carte différente et plus méchante jusqu'à ce que vous en connaissiez les rythmes.
Azurite Lonebid : grand, bleu et gentil
Le Pass s'ouvre sur une bonne surprise. L'Azurite Lonebid est un grand caniforme — carrure musclée, puissants membres antérieurs griffus, robe bleu profond à taches pâles irrégulières — qui a tout du prédateur apex de la zone et se comporte comme son gentil géant. Le journal d'étude le qualifie de « curieux et doux malgré sa taille », une combinaison vraiment rare dans une zone à risque extrême. Le hic, c'est son ouïe : le journal prévient qu'il « saura que vous êtes là bien avant que vous ne soyez proche », et le conseil d'approche officiel tient en un seul mot de calibrage — régulièrement. Pas de sprint pour un scan rapide, pas de changements de direction brusques. Choisissez une trajectoire et tenez-la.
Sa fourrure est confirmée comme valant la peine d'être collectée pour le craft, ce qui vous donne une raison concrète de réussir l'approche plutôt que de l'admirer depuis une crête. Concrètement, le Lonebid est aussi votre cible de calibrage pour toute la zone : si vous n'arrivez pas à gérer une approche lente et engagée sur un animal doux qui se contente de vous éviter, vous n'êtes pas prêt pour les rencontres vraiment disputées du Pass. Le journal décrit les espèces du Pass comme « peu abondantes... délibérées, souvent disputées », ce qui veut dire que chaque observation est un rendez-vous plutôt qu'un bruit de fond. Traitez le Lonebid comme l'examen d'entrée de la zone. Réussissez-le, et vous avez la discipline de déplacement que le reste de ce guide présuppose.
Thessalika Nango : le jeu du long terme
Le Thessalika Nango est la créature vers laquelle toute la courbe de progression se penche. C'est un quadrupède lourdement écaillé qui « se lit comme un reptile mais est classé comme un mammifère, dans le même ordre que les pangolins » — plaques blindées sur le dos et les épaules, courte crête épineuse de la tête au cou, et ce que le journal d'étude appelle une « indéniable allure de dragon ». Tempérament : solitaire et difficile à convaincre, le journal ajoutant que « bâtir la confiance ici vaut l'effort ». Cette formulation implique fortement une piste de confiance ou d'apprivoisement, et la liste des succès confirme que l'apprivoisement existe comme système. Ses écailles rigides perdues ont une valeur de craft confirmée, et fidèle au design du jeu, perdues veut dire ramassées au sol — aucune violence requise.
Le Nango a une histoire. Frozen Way l'a teasé en août 2025 comme « cette grosse boule d'écailles », en ne partageant que le nom Nango, puis a confirmé dans l'annonce du report deux mois plus tard que « le Nango rejoint officiellement toute la faune ». Le nom formel dans la version finale est Thessalika Nango — et Thessalika compte, parce que le succès « Animal Whisperer » vous demande d'« apprivoiser la créature la plus féroce de Thessalika ». Deux jours après la sortie, seuls 2,3 % des joueurs le détiennent, ce qui vous dit que la lignée Nango a une variante féroce et que l'apprivoiser est un vrai projet de fin de partie. Ce que personne n'a encore publié, c'est la méthode concrète — nourrissage, temps de proximité, mini-jeu, une quelconque séquence — donc traitez tout guide pas à pas d'apprivoisement du Nango que vous trouverez cette semaine comme de la spéculation. Apportez des snacks, apportez de la patience, et attendez-vous à être le premier à trouver la solution.
Skittertail et la logistique du Pass
Le Skittertail complète le roster nommé du Pass : une petite microfaune façon lézard des terrains rocheux et des surfaces ouvertes, officiellement passive et inoffensive, offrant ce que le journal appelle des « échantillons biologiques accessibles pour la recherche en cours ». Dans une zone où chaque autre rencontre a du poids, le Skittertail est votre échantillon gratuit — scannez-le, prélevez-le, et empochez la progression de recherche facile. Ça compte plus qu'il n'y paraît, parce que le journal du Pass est explicite : ses espèces sont liées « directement à la progression de fin de partie et au développement des hybrides », y compris des espèces hybrides introuvables ailleurs. Le Pass est petit et dense par design, « conçu pour la complétion », donc le jeu efficace c'est une planification de route délibérée plutôt que l'errance.
Nourrissez-vous correctement avant de vous engager sur ces routes, parce que la flore du Pass vous dit ce que la zone attend. L'Earth Filoy — un fruit orange façon prune des hautes terres argileuses et des rives de lacs — se mange cru sans danger et est décrit comme un ravitaillement fiable pour les opérations prolongées, ce qui en fait votre ration de terrain par défaut là-bas. Le Prism Nut est l'option piège : nutrition dense et grasse au goût amer, mais « sa consommation induit rapidement la soif ». Manger des Prism Nuts sans réserves d'eau, c'est comme ça qu'une session d'étude productive vire à la retraite d'urgence. Embarquez de l'eau traitée ou sachez où sont les sources de la zone, réglez votre situation d'Immunity Pump pour les longues expéditions, et rappelez-vous le résumé de la zone elle-même : chaque rencontre a du poids. Il n'y a pas de remplissage dans le Pass, à part le lézard.
Une dernière note de préparation, parce que le Pass punit les visites désinvoltes plus durement que partout ailleurs. Entrez avec une trousse de soins complète — les états de jambe foulée et de saignement que rapportent les joueurs mettent fin à une run à cette distance de la base — et avec votre plan knockout déjà décidé : si vous perdez connaissance dans le Pass, vos sacs de butin seront posés sur le terrain le plus disputé de la planète, donc la marge pour les approches bâclées est mince. Il n'y a pas de voyage rapide confirmé nulle part dans le jeu ; le Hoverboard est l'outil terrestre, et les tests des wikis de fans suggèrent qu'il peine exactement sur le terrain escarpé et chaotique dont le Pass est fait, donc prévoyez du vrai temps pour la marche aller-retour. Les développeurs ont conçu cette zone comme la pièce maîtresse — « conçue pour la complétion », pas pour l'exploration — et les joueurs qui s'y épanouiront seront ceux qui auront traité le trajet comme la moitié de la rencontre.
Ce qu'on ne sait toujours pas
La liste honnête des trous, au troisième jour. Le roster complet des sous-espèces n'est pas résolu — les développeurs ont décrit neuf espèces avec sous-espèces à la GDC 2025, tandis que les journaux d'étude nomment onze espèces, et aucun bestiaire dataminé n'existe encore. Plusieurs créatures des devlogs de 2023 sont introuvables dans la version finale : un rapide prédateur félin sans nom, un animal docile façon ours, un mustélidé piscivore, plus une créature sans nom teasée « rôdant le long des plages » en juin 2026 et une espèce appelée Zhalo montrée dans une animation de nourrissage. N'importe laquelle pourrait être une résidente des Headlands ou du Pass sous un nouveau nom, ou avoir été coupée, ou arriver plus tard — personne ne sait. La question de savoir si les animaux apprivoisés ou hybrides peuvent être relâchés dans la nature est également une question ouverte que les développeurs eux-mêmes ont un jour posée sans y répondre.
Également non vérifié : les mécaniques exactes des nids artificiels et des abris à animaux sur lesquels les joueurs sont tombés, la liste de recettes derrière chaque matériau perdu, et la question de savoir si les prédateurs anonymes des Headlands sont des variantes d'espèces connues ou quelque chose que les journaux d'étude ont délibérément omis. Un avertissement de sourcing avant de partir chasser la recherche : plusieurs fermes à wikis apparues au lancement inventent des noms de biomes en gros — toute référence à « Amber Plains », « Crystal Caverns » ou « Tide Pools » est fabriquée et contredit la structure officielle Valley/Headlands/Pass. Recoupez avec les Field Survey Logs sur le hub d'actu Steam, contribuez ce que vous vérifiez, et profitez de cette phase du cycle de vie d'un jeu où la carte a encore des zones blanches.
Sources et vérification
Cet article combine des faits cités avec des conseils pratiques de la rédaction. Suivez la version et les sources associées.
- SOTA7 Field Survey Log #3: The Headlands (Steam News)
- SOTA7 Field Survey Log #4: The Pass (Steam News)
- Steam Discussion : cornes à Fertilizer et nids de Strider
- Honeycomb: The World Beyond — Succès Steam
- Interview GDC 2025 avec Frozen Way (Operation Rainfall)
- Steam Discussion : placement des snacks pour Strider



