Traducción asistida por máquina; los nombres de objetos del juego pueden permanecer en inglés.

De un vistazo

Guía de criaturas de las Headlands y el Pass de Honeycomb: rutas de cuernos de Strider, manadas de Bronze Wox, el Azurite Lonebid y el Thessalika Nango.

Dos zonas, dos reglamentos muy distintos

Cuando el Valley deja de ser un desafío, Sota7 se abre en dos direcciones que no podrían sentirse más diferentes. Los desarrolladores clasifican las Headlands como "Peligro mixto. Recomendada para equipos de campo experimentados", y estructuralmente es el corazón del juego: el registro oficial de Clasificación de Zonas la llama "el grueso de la superficie accesible de Sota7", donde "vive la mayor parte del rendimiento investigador del planeta... junto a la mayor parte de su riesgo." Espera formaciones de piedra, restos de construcciones, pasajes de cañón y depredadores más presentes y más asertivos que cualquier cosa de la zona inicial. El Pass, en cambio, es el bolsillo del endgame: más pequeño, más denso, y marcado como "Riesgo extremo. Zona de final de progresión." La propia redacción del registro dice que "no es un lugar para empezar. Es un lugar hacia el que trabajas."

Esa distinción importa para cómo usas esta guía. La sección de las Headlands trata de trabajar con seguridad en una zona que visitarás constantemente: farmear cuernos de Strider mudados, esquivar manadas de Wox, hacer acopio de entradas fáciles de base de datos. La sección del Pass trata de prepararte para un puñado de encuentros de peso pesado que alimentan, en palabras de los desarrolladores, "los sistemas más avanzados que tu investigación exigirá, incluidas especies híbridas que no están disponibles en ningún otro lugar de Sota7." Todo lo que sigue viene de los Field Survey Logs #3 y #4, de los hilos de jugadores de la semana de lanzamiento y de la lista de logros. Donde la comunidad aún está adivinando —y en el contenido del Pass, casi todo es adivinar— la guía lo dice.

Imperial Strider: cuernos que valen la caminata

El Imperial Strider es el ungulado insignia de las Headlands: un animal parecido a un ciervo con pelaje bicolor que va del marrón castaño profundo en los cuartos delanteros al crema pálido detrás, motas blancas en hombros y patas, cuernos que se alzan hacia arriba, una corta melena oscura y una cola larga con mechón. El registro lo describe como elegante y cauteloso: huye velozmente cuando se siente amenazado, así que el consejo permanente es acercarse despacio y darle espacio. Anida entre las formaciones de piedra de la zona buscando cobertura, y aquí viene la parte económicamente importante: sus cuernos se mudan de forma natural, y el registro dice que "vale la pena recogerlos cuando se encuentran", con valor confirmado en recetas de crafteo.

Los jugadores del lanzamiento ya han trazado la ruta práctica. En una discusión de Steam sobre ingredientes para fertilizante, la respuesta de la comunidad es que los cuernos yacen en el suelo alrededor de los nidos naturales de "la especie tipo cabra, los striders", con nidos reportados cerca del volcán en el centro del mapa, y que los striders son "no hostiles, solo que no les gusta que te acerques de inmediato." El mismo hilo distingue los nidos naturales de los "artificiales", lo que insinúa con fuerza que existen refugios o nidos construidos por el jugador para la ganadería, aunque la mecánica no está documentada todavía. Un detalle confirmado más: existe un objeto "strider snack" para alimentarlos, pero los jugadores reportan que su manejo es poco intuitivo: el inventario solo ofrece "Hold in Hand", sin un botón obvio de soltar. Si estás atascado ahí, no estás solo; es una confusión conocida de la semana de lanzamiento, no un tutorial que te saltaste.

Honeycomb: The World Beyond official artwork
Imagen: captura oficial del juego; ilustrativa, no un retrato verificado de esta entrada.

Bronze Wox: el problema de la manada

El Bronze Wox parece inofensivo y no lo es. Es un pequeño caniforme —cuerpo robusto y alargado, patas cortas y fuertes, pelaje cálido color bronce que se funde a crema en el lomo, las patas y el hocico, una corta melena gris de la cabeza a la espina— y el propio registro recurre a "parecido a una comadreja." Excava madrigueras cerca de las formaciones de piedra de las Headlands. Individualmente es asustadizo. La cláusula de peligro del registro merece una lectura atenta: cuando se siente amenazado, el wox "se vuelve peligroso... se coordina con su manada de maneras que pueden pillar desprevenido a un investigador sin preparación." Es la primera amenaza coordinada en manada del juego, y la respuesta oficial es tan directa como se puede: observa desde la distancia.

La evidencia de la semana de lanzamiento encaja con la advertencia. El hilo de jugadores del segundo día sobre fauna inmediatamente hostil describe "una cosa tipo comadreja" que no dejaba que un jugador nuevo se acercara lo bastante para escanearla; casi seguro un Bronze Wox defendiendo su terreno. Dato para veteranos de la cobertura previa al lanzamiento: un devlog de 2023 describía a los wox como criaturas acuáticas que "prosperan en un entorno acuático", mientras el registro de 2026 sitúa al Bronze Wox en madrigueras junto a las rocas. O el diseño cambió o existen varias subespecies de wox; nadie ha confirmado cuál, así que confía en lo que ves en tu propia partida por encima de cualquier metraje antiguo. Si necesitas su pelaje —el registro confirma valor en recetas— la jugada segura es trabajar los bordes de una zona de madrigueras, nunca el centro, y retroceder en el instante en que un wox deja de huir y empieza a mantener la posición.

Woodback Tortoise y Flux Beetle: entradas fáciles de base de datos

No todo en las Headlands quiere ponerte a prueba. La Woodback Tortoise es el regalo de la zona a los investigadores: lenta, dócil y con patrones predecibles que el registro califica como "uno de los sujetos más cooperativos de la zona." Si aún estás aprendiendo el ciclo escanear-acercarse-muestrear, o quieres observar el comportamiento animal sin reloj encima, la tortuga es tu maniquí de prácticas. El registro no le lista ningún recurso material; su valor es el progreso de investigación, que en este juego es progresión, así que escanéala igualmente. El Flux Beetle es aún más simple: un insecto inofensivo presente por todas las Headlands cuya presencia, según el registro, señala un ecosistema que funciona. Documentarlo "completa las notas de campo"; forraje de completado para los logros de base de datos como Zoologist.

Pero no dejes que estos dos blandengues te recalibren el sentido de la amenaza. El registro de Clasificación de Zonas es explícito: en las Headlands los depredadores están "más presentes aquí, y son más asertivos", y la serie de registros nunca los nombra a todos. Jugadores que se salen de los caminos de noche han reportado encontrarse con manadas hostiles sin forma de defenderse; una reseña de un jugador que pidió reembolso describe exactamente eso durante el primer encargo de Titanium, con la especie imposible de identificar en la oscuridad. Así que la regla práctica de las Headlands: las especies con nombre tienen temperamentos documentados con los que puedes planear; el movimiento sin nombre en la oscuridad, no. Escanéalo todo de día, y trata la zona tras el atardecer como un mapa distinto y más malo hasta que conozcas sus ritmos.

Azurite Lonebid: grande, azul y gentil

El Pass abre con una sorpresa agradable. El Azurite Lonebid es un caniforme grande —complexión musculosa, potentes extremidades delanteras con garras, pelaje azul profundo con manchas pálidas irregulares— que parece el depredador alfa de la zona y se comporta como su gigante gentil. El registro lo llama "curioso y gentil a pesar de su tamaño", una combinación genuinamente rara en una zona de riesgo extremo. El truco está en su oído: el registro advierte de que "sabrá que estás ahí mucho antes de que te acerques", y el consejo oficial de aproximación es una sola palabra de calibración: con constancia. Nada de esprintar para un escaneo rápido, nada de cambios bruscos de dirección. Elige una línea y síguela.

Su pelaje está confirmado como material de crafteo que vale la pena recoger, lo que te da una razón concreta para lograr el acercamiento en vez de admirarlo desde una cresta. En la práctica, el Lonebid es además tu objetivo de calibración para toda la zona: si no puedes gestionar un acercamiento lento y decidido con un animal gentil que solo te evita, no estás listo para los encuentros realmente disputados del Pass. El registro describe a las especies del Pass como "no abundantes... deliberadas, a menudo disputadas", lo que significa que cada avistamiento es una cita, no ruido ambiental. Trata al Lonebid como el examen de admisión de la zona. Apruébalo, y tendrás la disciplina de movimiento que el resto de esta guía da por sentada.

Thessalika Nango: el juego largo

El Thessalika Nango es la criatura hacia la que se curva toda la progresión. Es un cuadrúpedo fuertemente escamado que "parece reptiliano pero está clasificado como mamífero, dentro del mismo orden que los pangolines": placas blindadas por lomo y hombros, una corta cresta de púas de la cabeza al cuello y lo que el registro llama una "inconfundible cualidad de dragón." Temperamento: solitario y difícil de ganarse, y el registro añade que "construir confianza aquí vale el esfuerzo." Esa redacción insinúa con fuerza un sistema de confianza o tameo, y la lista de logros confirma que el tameo existe como sistema. Sus rígidas escamas mudadas tienen valor de crafteo confirmado y, fiel al diseño del juego, mudadas significa recogidas del suelo: no hace falta violencia.

El Nango tiene historia. Frozen Way lo anticipó en agosto de 2025 como "esta gran bola de escamas", compartiendo solo el nombre Nango, y luego confirmó en el anuncio del retraso dos meses después que "el Nango se une oficialmente al resto de la fauna." El nombre formal en la versión de lanzamiento es Thessalika Nango, y Thessalika importa, porque el logro "Animal Whisperer" te pide "domar a la criatura más feroz de Thessalika." Dos días después del lanzamiento solo el 2,3 % de los jugadores lo tiene, lo que te dice que la línea del Nango tiene una variante feroz y que domarlo es un proyecto de endgame auténtico. Lo que nadie ha publicado aún es el método real —alimentación, tiempo de proximidad, un minijuego, alguna secuencia— así que trata cualquier guía paso a paso de tameo del Nango que encuentres esta semana como especulación. Lleva snacks, lleva paciencia y cuenta con ser el primero en descubrirlo.

Skittertail y la logística del Pass

El Skittertail completa el elenco con nombre del Pass: una microfauna pequeña parecida a un lagarto del terreno rocoso y las superficies abiertas, oficialmente pasiva y no amenazante, que ofrece lo que el registro llama "muestras biológicas accesibles para la investigación en curso." En una zona donde cualquier otro encuentro pesa, el Skittertail es tu muestra gratis: escanéalo, toma muestras y llévate el progreso de investigación fácil. Eso importa más de lo que parece, porque el registro del Pass es explícito: sus especies se vinculan "directamente con la progresión de fase tardía y el desarrollo de híbridos", incluidas especies híbridas no disponibles en ningún otro lugar. El Pass es pequeño y denso por diseño, "diseñado para el completado", así que la jugada eficiente es planificar rutas deliberadamente en vez de deambular.

Abastécete bien antes de comprometerte con esas rutas, porque la flora del Pass te dice lo que la zona espera. El Earth Filoy —un fruto naranja parecido a la ciruela de las tierras altas ricas en arcilla y las orillas de los lagos— es seguro crudo y está descrito como sustento fiable para operaciones prolongadas, lo que lo convierte en tu ración de campo por defecto allí. El Prism Nut es la opción trampa: nutrición densa y grasa con sabor amargo, pero "su consumo induce sed rápidamente." Comer Prism Nuts sin reservas de agua es como una salida de prospección productiva se convierte en una retirada de emergencia. Lleva agua procesada o conoce dónde están las fuentes de la zona, mantén tu situación de la Immunity Pump resuelta para las expediciones largas, y recuerda el propio resumen de la zona: cada encuentro pesa. No hay relleno en el Pass salvo el lagarto.

Una nota más de preparación, porque el Pass castiga las visitas casuales más que ningún otro sitio. Entra con un botiquín completo —los estados de pierna torcida y sangrado que reportan los jugadores terminan la salida a esta distancia de la base— y con tu plan de knockout ya decidido: si te quedas inconsciente en el Pass, tus bolsas de botín quedarán en el terreno más disputado del planeta, así que el margen para acercamientos descuidados es fino. No hay viaje rápido confirmado en ninguna parte del juego; el Hoverboard es la herramienta de superficie, y las pruebas de las wikis de fans sugieren que sufre exactamente en el terreno escarpado y quebrado del que está hecho el Pass, así que presupuesta tiempo real para la caminata de ida y vuelta. Los desarrolladores diseñaron esta zona como el broche —"diseñada para el completado", no para la exploración— y los jugadores que prosperen en ella serán los que trataron el llegar como la mitad del encuentro.

Lo que aún no sabemos

La lista honesta de vacíos, al tercer día. El elenco completo de subespecies está sin resolver: los desarrolladores describieron nueve especies con subespecies en la GDC 2025, mientras los registros nombran once especies, y aún no existe un bestiario extraído de los datos. Varias criaturas de los devlogs de 2023 no tienen paradero en la versión de lanzamiento: un veloz depredador felino sin nombre, un animal apacible parecido a un oso, un mustélido piscívoro, además de una criatura sin nombre anticipada "merodeando por las playas" en junio de 2026 y una especie llamada Zhalo mostrada en una animación de alimentación. Cualquiera de ellas podría ser residente de las Headlands o del Pass con nombres nuevos, o estar cortada, o llegar más tarde; nadie lo sabe. Si los animales domados o híbridos pueden liberarse en la naturaleza es igualmente una pregunta abierta que los propios desarrolladores plantearon una vez sin responder.

También sin verificar: la mecánica exacta de los nidos artificiales y refugios de animales con los que los jugadores se han topado, la lista de recetas detrás de cada material mudado, y si los depredadores sin nombre de las Headlands son variantes de especies conocidas o algo que los registros omitieron deliberadamente. Una advertencia de fuentes antes de que salgas a cazar información: varias granjas de wikis que aparecieron en el lanzamiento se inventan nombres de biomas de plano; cualquier cosa que mencione "Amber Plains", "Crystal Caverns" o "Tide Pools" está fabricada y contradice la estructura oficial Valley/Headlands/Pass. Verifica contra los Field Survey Logs del centro de noticias de Steam, contribuye lo que confirmes, y disfruta de la parte del ciclo de vida de un juego en la que el mapa aún tiene huecos en blanco.

Fuentes y verificación

Este artículo combina hechos citados con consejos prácticos de la redacción. Sigue la versión y las fuentes indicadas

Volver a todas las guías