Terjemahan berbantuan mesin; nama item game mungkin tetap dalam bahasa Inggris.
Panduan kreatura The Headlands dan The Pass untuk Honeycomb — rute tanduk Strider, kawanan Bronze Wox, Azurite Lonebid, dan Thessalika Nango.
Dua zona, dua buku aturan yang sangat berbeda
Begitu The Valley berhenti jadi tantangan, Sota7 terbuka ke dua arah yang rasanya tidak bisa lebih berbeda. The Headlands diklasifikasikan developer sebagai "Bahaya campuran. Direkomendasikan untuk tim lapangan berpengalaman," dan secara struktural inilah jantung game-nya: log Zone Classification resmi menyebutnya "bagian terbesar area permukaan Sota7 yang bisa diakses," tempat "sebagian besar hasil riset planet ini berada... berdampingan dengan sebagian besar risikonya." Bersiaplah menghadapi formasi batu, sisa-sisa bangunan, lorong ngarai, dan predator yang lebih sering muncul dan lebih asertif daripada apa pun di zona awal. The Pass, sebaliknya, adalah kantong endgame: lebih kecil, lebih padat, dan ditandai "Risiko ekstrem. Zona akhir progresi." Frasa dari survey log-nya sendiri: "ini bukan tempat untuk memulai. Ini tempat yang kamu perjuangkan."
Perbedaan itu menentukan cara kamu memakai panduan ini. Bagian The Headlands soal bekerja dengan aman di zona yang akan terus kamu kunjungi — memanen tanduk Strider yang rontok, menghindari kawanan Wox, menyedot entri database gampang. Bagian The Pass soal mempersiapkan segelintir pertemuan kelas berat yang menyuplai, dengan kata-kata developer, "sistem paling canggih yang akan dituntut risetmu, termasuk spesies hibrida yang tidak tersedia di mana pun di Sota7." Semua di bawah ini bersumber dari Field Survey Log #3 dan #4, thread pemain minggu rilis, dan daftar achievement. Di bagian mana komunitas masih menebak — dan untuk konten The Pass, sebagian besar memang begitu — panduan ini akan bilang.
Imperial Strider: tanduk yang sepadan dengan perjalanannya
Imperial Strider adalah ungulata ikonik The Headlands: hewan mirip rusa dengan bulu dua warna yang mengalir dari cokelat kastanye pekat di bagian depan ke krem pucat di belakang, bintik putih di bahu dan kaki, tanduk menyapu ke atas, surai gelap pendek, dan ekor panjang berumbai. Survey log menyebutnya anggun dan waspada — ia kabur dengan cepat saat terancam, jadi nasihat standarnya: dekati pelan-pelan dan beri ruang. Ia bersarang di dalam formasi batu zona itu untuk berlindung, dan inilah bagian yang penting secara ekonomi: tanduknya rontok secara alami, dan menurut log-nya "layak dikumpulkan saat ditemukan," dengan nilai terkonfirmasi di resep crafting.
Pemain minggu rilis sudah memetakan rute praktisnya. Dalam diskusi Steam soal bahan pupuk, jawaban komunitas adalah tanduk tergeletak di tanah sekitar sarang alami "spesies mirip kambing, si strider," dengan sarang dilaporkan dekat gunung berapi di tengah peta — dan bahwa strider "tidak agresif, cuma tidak suka kamu langsung mendekat." Thread yang sama membedakan sarang alami dari yang "buatan," yang sangat mengindikasikan adanya shelter atau sarang buatan pemain untuk peternakan, walau mekaniknya belum terdokumentasi. Satu detail terkonfirmasi lagi: item "strider snack" untuk memberi makan memang ada, tapi pemain melaporkan penempatannya tidak intuitif — inventaris hanya menawarkan "Hold in Hand," tanpa tombol Drop yang jelas. Kalau kamu mentok di situ, kamu tidak sendirian; itu kebingungan umum minggu rilis, bukan kamu melewatkan tutorial.

Bronze Wox: masalah kawanan
Bronze Wox kelihatan tidak berbahaya — padahal salah. Ia caniform kecil — tubuh memanjang kekar, kaki pendek kokoh, bulu perunggu hangat memudar jadi krem di punggung, cakar, dan wajah, surai abu pendek dari kepala ke tulang punggung — dan survey log-nya sendiri memakai kata "mirip musang." Ia menggali liang dekat formasi batu The Headlands. Sendirian ia penakut. Klausul bahaya di log itu layak dibaca saksama: saat terancam, wox "menjadi berbahaya... berkoordinasi dengan kawanannya dengan cara yang bisa mengejutkan peneliti yang tidak siap." Ini ancaman kawanan terkoordinasi pertama di game, dan counterplay resminya seblak-blakan mungkin: amati dari kejauhan.
Bukti minggu rilis sejalan dengan peringatan itu. Thread pemain hari kedua soal satwa liar yang langsung agresif menggambarkan "semacam musang" yang tidak membiarkan pemain baru cukup dekat untuk memindai — hampir pasti Bronze Wox yang mempertahankan wilayahnya. Catatan penting buat veteran liputan pra-rilis: devlog 2023 menggambarkan wox sebagai kreatura akuatik yang "berkembang di lingkungan perairan," sementara survey log 2026 menempatkan Bronze Wox di liang dekat bebatuan. Entah desainnya berubah atau memang ada beberapa subspesies wox; belum ada yang mengonfirmasi yang mana, jadi percayai apa yang kamu lihat di game-mu sendiri daripada footage lama mana pun. Kalau kamu butuh bulunya — log mengonfirmasi nilai resepnya — permainan amannya adalah menggarap tepi area liang, jangan pernah tengahnya, dan mundur begitu satu wox berhenti kabur dan mulai mempertahankan posisi.
Woodback Tortoise dan Flux Beetle: entri database gampang
Tidak semua yang ada di The Headlands ingin mengujimu. Woodback Tortoise adalah hadiah zona ini untuk para peneliti: lambat, jinak, dan bergerak dengan pola terprediksi yang oleh survey log disebut "salah satu subjek paling kooperatif di zona ini." Kalau kamu masih belajar loop pindai-dekati-sampel, atau ingin mengamati perilaku hewan tanpa tekanan waktu, kura-kura ini boneka latihanmu. Log-nya tidak mencantumkan hasil material — nilainya adalah progres riset, yang di game ini adalah progresi, jadi pindai saja. Flux Beetle bahkan lebih simpel: serangga tak berbahaya yang ditemukan di seluruh The Headlands, yang keberadaannya, menurut log, menandakan ekosistem yang berfungsi. Mendokumentasikannya "melengkapi catatan lapangan" — bahan bakar completion untuk achievement database seperti Zoologist.
Tapi jangan biarkan dua sasaran empuk ini mengalibrasi ulang naluri bahayamu. Log Zone Classification tegas bahwa di The Headlands predator "lebih sering muncul di sini, dan lebih asertif," dan seri survey tidak pernah menyebut semuanya. Pemain yang mengembara keluar jalur di malam hari melaporkan berpapasan dengan kawanan agresif tanpa cara membela diri — satu review yang minta refund menggambarkan persis itu saat misi Titanium awal, dengan spesies yang tak teridentifikasi dalam gelap. Jadi aturan praktis The Headlands: spesies bernama punya temperamen terdokumentasi yang bisa kamu rencanakan; gerakan tak bernama dalam gelap tidak. Pindai semuanya di siang hari, dan anggap zona setelah matahari terbenam sebagai peta berbeda yang lebih galak sampai kamu paham ritmenya.
Azurite Lonebid: besar, biru, dan lembut
The Pass dibuka dengan kejutan menyenangkan. Azurite Lonebid adalah caniform besar — rangka berotot, kaki depan bercakar kuat, bulu biru pekat dengan bintik pucat tak beraturan — yang terlihat seperti predator puncak zona tapi berperilaku seperti raksasa lembut. Survey log menyebutnya "penasaran dan lembut meski bertubuh besar," kombinasi yang benar-benar langka di area risiko ekstrem. Tangkapannya ada di pendengarannya: log memperingatkan ia "akan tahu kamu ada jauh sebelum kamu mendekat," dan nasihat pendekatan resminya satu kata kalibrasi — steadily. Pelan dan konsisten. Jangan sprint untuk pindai kilat, jangan ubah arah mendadak. Pilih satu garis dan jalani.
Bulunya terkonfirmasi layak dikumpulkan untuk crafting, yang memberimu alasan konkret untuk membuat pendekatan itu berhasil, bukan cuma mengaguminya dari punggung bukit. Secara praktis, Lonebid juga target kalibrasimu untuk seluruh zona: kalau kamu tidak sanggup melakukan pendekatan pelan dan berkomitmen pada hewan lembut yang cuma menghindarimu, kamu belum siap untuk pertemuan The Pass yang benar-benar diperebutkan. Log itu menggambarkan spesies The Pass sebagai "tidak melimpah... disengaja, sering diperebutkan," artinya setiap penampakan adalah janji temu, bukan kebisingan latar. Anggap Lonebid sebagai ujian masuk zona. Lulus, dan kamu punya disiplin gerak yang diasumsikan sisa panduan ini.
Thessalika Nango: permainan panjang
Thessalika Nango adalah kreatura yang menjadi arah tekuk seluruh kurva progresi. Ia kuadruped bersisik tebal yang "terlihat reptilian tapi diklasifikasikan sebagai mamalia, dalam ordo yang sama dengan trenggiling" — lempengan lapis baja di punggung dan bahu, jambul berduri pendek dari kepala ke leher, dan apa yang disebut survey log sebagai "kesan mirip naga yang tak salah lagi." Temperamennya: soliter dan tidak mudah dimenangkan, dengan log menambahkan bahwa "membangun kepercayaan di sini sepadan dengan usahanya." Frasa itu sangat mengindikasikan jalur kepercayaan atau penjinakan, dan daftar achievement mengonfirmasi penjinakan ada sebagai sistem. Sisik kaku yang rontok punya nilai crafting terkonfirmasi, dan sesuai desain game-nya, rontok artinya dipungut dari tanah — tanpa kekerasan.
Nango punya riwayat. Frozen Way menggodanya di Agustus 2025 sebagai "bola sisik besar ini," hanya membagikan nama Nango, lalu mengonfirmasi di pengumuman penundaan dua bulan kemudian bahwa "Nango resmi bergabung dengan seluruh fauna lainnya." Nama formal di build rilis adalah Thessalika Nango — dan Thessalika itu penting, karena achievement "Animal Whisperer" memintamu "menjinakkan kreatura paling buas di Thessalika." Dua hari setelah rilis baru 2,3% pemain yang memegangnya, yang memberitahumu bahwa lini Nango punya varian buas dan menjinakkannya adalah proyek endgame sungguhan. Yang belum diterbitkan siapa pun adalah metode sebenarnya — makanan, waktu kedekatan, minigame, urutan apa pun — jadi anggap panduan penjinakan Nango langkah-demi-langkah mana pun yang kamu temukan minggu ini sebagai spekulasi. Bawa camilan, bawa kesabaran, dan bersiaplah jadi yang pertama memecahkannya.
Skittertail dan logistik The Pass
Skittertail melengkapi roster bernama The Pass: mikrofauna kecil mirip kadal penghuni medan berbatu dan permukaan terbuka, resmi pasif dan bukan ancaman, menawarkan apa yang disebut log sebagai "sampel biologis yang mudah diakses untuk riset berkelanjutan." Di zona di mana setiap pertemuan lain membawa beban, Skittertail adalah sampel gratismu — pindai, ambil sampelnya, dan ambil progres riset gampang itu. Ini lebih penting dari kedengarannya, karena log The Pass tegas bahwa spesiesnya terikat "langsung ke progresi tahap akhir dan pengembangan hibrida," termasuk spesies hibrida yang tidak tersedia di mana pun. The Pass kecil dan padat by design, "dirancang untuk dituntaskan," jadi permainan efisiennya adalah perencanaan rute yang disengaja, bukan mengembara.
Cukupi kebutuhanmu dengan benar sebelum berkomitmen pada rute-rute itu, karena flora The Pass memberitahumu apa yang diharapkan zona ini. Earth Filoy — buah oranye mirip plum dari dataran tinggi kaya lempung dan tepi danau — aman dimakan mentah dan digambarkan sebagai bekal andal untuk operasi panjang, menjadikannya ransum lapangan default-mu di sana. Prism Nut adalah opsi jebakan: nutrisi padat dan berlemak dengan rasa pahit, tapi "memakannya cepat memicu haus." Makan Prism Nut tanpa cadangan air adalah cara survei produktif berubah jadi retret darurat. Bawa air olahan atau tahu di mana sumber air zona ini, bereskan urusan Immunity Pump-mu untuk ekspedisi panjang, dan ingat ringkasan zona ini sendiri: setiap pertemuan membawa beban. Tidak ada pengisi di The Pass selain si kadal.
Satu catatan persiapan lagi, karena The Pass menghukum kunjungan santai lebih keras daripada tempat lain. Masuklah dengan med kit penuh — efek status kaki terkilir dan berdarah yang dilaporkan pemain adalah pengakhir run sejauh ini dari base — dan dengan rencana knockout yang sudah diputuskan: kalau kamu pingsan di The Pass, kantong loot-mu akan tergeletak di medan paling diperebutkan di planet ini, jadi margin untuk pendekatan ceroboh sangat tipis. Tidak ada fast travel terkonfirmasi di mana pun di game ini; Hoverboard adalah alat daratnya, dan pengujian wiki penggemar menunjukkan ia kesulitan persis di medan curam dan rusak yang menjadi bahan dasar The Pass, jadi anggarkan waktu nyata untuk jalan masuk dan keluar. Developer merancang zona ini sebagai puncak — "dirancang untuk dituntaskan," bukan dijelajahi — dan pemain yang berjaya di dalamnya adalah yang memperlakukan perjalanan ke sana sebagai separuh pertemuannya.
Apa yang masih belum kita ketahui
Daftar celah jujur, per hari ketiga. Roster subspesies lengkap belum terselesaikan — developer mendeskripsikan sembilan spesies dengan subspesies di GDC 2025, sementara survey log menyebut sebelas spesies, dan belum ada bestiarium hasil datamine. Beberapa kreatura dari devlog 2023 tidak berjejak di build rilis: predator kucing tanpa nama yang gesit, hewan mirip beruang yang jinak, mustelid pemakan ikan, plus kreatura tanpa nama yang digoda "berjingkat di sepanjang pantai" pada Juni 2026 dan spesies bernama Zhalo yang ditampilkan dalam animasi makan. Salah satu dari mereka bisa jadi penghuni The Headlands atau The Pass dengan nama baru, atau dipotong, atau datang nanti — tidak ada yang tahu. Apakah hewan jinak atau hibrida bisa dilepas ke alam liar juga pertanyaan terbuka yang pernah diajukan developer sendiri tanpa jawaban.
Juga belum terverifikasi: mekanik persis sarang buatan dan shelter hewan yang ditemukan pemain, daftar resep di balik setiap material rontok, dan apakah predator tanpa nama The Headlands adalah varian spesies yang sudah dikenal atau sesuatu yang sengaja disembunyikan survey log. Satu peringatan sumber sebelum kamu berburu riset: beberapa farm wiki yang muncul saat rilis mengarang nama bioma secara massal — apa pun yang mereferensikan "Amber Plains," "Crystal Caverns," atau "Tide Pools" adalah fabrikasi dan bertentangan dengan struktur resmi The Valley/The Headlands/The Pass. Silang-cek dengan Field Survey Log di hub berita Steam, sumbangkan apa yang kamu verifikasi, dan nikmati fase siklus hidup game di mana petanya masih punya titik kosong.
Sumber & verifikasi
Artikel ini menggabungkan fakta tersitasi dengan saran editorial praktis. Ikuti versi dan
- SOTA7 Field Survey Log #3: The Headlands (Steam News)
- SOTA7 Field Survey Log #4: The Pass (Steam News)
- Steam Discussion: tanduk Fertilizer dan sarang Strider
- Honeycomb: The World Beyond — Steam Achievements
- Wawancara GDC 2025 dengan Frozen Way (Operation Rainfall)
- Steam Discussion: penempatan camilan Strider



