Traduction assistée par machine ; les noms d'objets du jeu peuvent rester en anglais.

En bref

Toutes les plantes comestibles confirmées de Honeycomb: The World Beyond — ce qui est toxique cru, comment le Cooker détoxifie la nourriture, et comment fonctionne le Water Dispenser.

Les règles de base : presque tout se mange, mais certaines choses mordent en retour

Les développeurs ont posé la philosophie de la nourriture dans le Dev Update #10 : les plantes et fruits sauvages se récoltent partout sur Sota7, et presque tout est comestible — mais certaines choses pourraient vous réserver une mauvaise surprise. Cette seule phrase, c'est tout le système alimentaire. Vous ne mourrez jamais de faim faute de choses à mettre dans votre bouche ; vous vous ferez mal en y mettant la mauvaise chose, crue. Le Scanner est votre première ligne de défense. Le journal de terrain officiel de la Valley le dit sans détour : scannez tout. Chaque espèce que vous cataloguez ouvre de nouvelles possibilités au labo, et elle vous dit ce que vous tenez vraiment avant de le manger.

À quelle vitesse les jauges de faim et de soif bougent-elles vraiment ? Honnêtement, nous n'avons pas de chiffres vérifiés. Un wiki fan affirme que la couverture de la Gamescom citait environ 24 heures réelles pour vider une barre de faim complète et environ 16 heures pour la soif — mais l'article d'origine est introuvable, donc prenez ces chiffres comme rapportés, pas confirmés. Ce que nous savons des joueurs du lancement, c'est que la perception varie énormément : un joueur de la démo s'est plaint d'un drain trop rapide, tandis que les testeurs du jeu complet en mode Scientist jugent le rythme doux. Le choix du mode compte ici (Survivalist vide les stats vitales bien plus vite), donc calibrez-vous sur votre propre sauvegarde plutôt que de faire confiance à un chiffre de wiki.

Une note de mécanique qui épargne de vraies frustrations : récolter et manger sont deux interactions différentes avec des outils différents. Votre outil type sécateur prélève des échantillons de plantes pour la recherche et le craft, tandis que manger se fait depuis votre inventaire ou directement sur une plante mûre. Les premiers outils pèsent environ un demi-kilo chacun, donc emportez celui dont la sortie a besoin plutôt que tout le set de jardinage. Et apprenez la différence entre un en-cas et un échantillon avant d'avoir faim sur le terrain — manger votre unique Green Naga parce qu'il traînait dans le raccourci, c'est un rite de passage que vous pouvez zapper en relisant ce paragraphe deux fois.

Le kit de départ de The Valley : Sunbeam Lumus et Sweet Tarax

Votre première zone, The Valley, est officiellement classée faible risque, et ses deux plantes de base porteront tout votre début de partie. Sunbeam Lumus est un arbre fruitier qui pousse sur sol limoneux dans les clairières ouvertes ; le fruit est sucré et juteux, avec une vague ressemblance avec le kaki, il se mange cru sans danger et — c'est le détail clé — il désaltère de façon fiable tout en offrant une valeur nutritionnelle limitée. Relisez cette phrase : votre boisson de début de partie est un fruit. Le journal officiel vous dit même de le récolter tôt et souvent. Tant que votre chaîne d'eau de base ne tourne pas, le fruit du Lumus est votre plan d'hydratation, point final.

Sweet Tarax est l'autre moitié du régime : une herbe commune de la Valley aux feuilles vertes vives et recourbées sur une tige rigide, au parfum floral sucré. Le journal de terrain la décrit comme nutritive et juteuse, l'une des trouvailles de début les plus pratiques — c'est votre vrai remplisseur de jauge de faim. Deux bonus. D'abord, ses longues tiges fibreuses alimentent le craft textile plus tard, donc elle mérite toujours sa place dans l'inventaire. Ensuite, les joueurs rapportent qu'elle lâche des graines avec une générosité extrême (un joueur s'est retrouvé avec sept stacks) et qu'elle peut être transformée en sucre. Sur-récoltez-la sans culpabiliser ; le problème d'encombrement qu'elle crée relève d'un article sur le stockage, pas d'un problème de nourriture.

Honeycomb: The World Beyond official artwork
Image : capture d'écran officielle du jeu ; illustrative, pas un portrait vérifié de cette entrée.

Le garde-manger de The Pass : Earth Filoy et le compromis Prism Nut

Une fois que vous poussez dans The Pass — officiellement une zone à risque extrême, en fin de progression — la nourriture devient plus dense et plus étrange. Earth Filoy est la bonne nouvelle : un arbre des hautes terres argileuses et des rives de lacs, portant un fruit orange façon prune, à la peau souple et à l'intérieur juteux aigre-doux. Le journal de terrain confirme qu'il peut être consommé cru sans danger et le qualifie de nutrition fiable. Si vous faites de longues expéditions dans The Pass pour des matériaux d'espèces hybrides, les arbres Earth Filoy sont vos stations de ravitaillement ; scannez-les, épinglez leurs positions, et planifiez vos trajets d'arbre en arbre.

Prism Nut, c'est le cas compliqué. Trouvé dans les poches forestières de The Pass, il offre une nutrition dense et grasse malgré un goût amer — mais sa consommation déclenche rapidement la soif. Le journal officiel le qualifie littéralement de ressource stratégique plutôt que de ressource casuelle. Traduction : ne mangez jamais un Prism Nut sans porter de l'eau ou sans être à côté d'une source. Mangé au mauvais moment, c'est une perte nette : vous échangez une urgence de soif contre un fix de faim. Mangé au bon moment — disons, de retour à la base avant de dormir, ou juste après vous être ravitaillé au Water Dispenser — c'est la nourriture anti-faim la plus efficace que nous connaissions à ce jour. Bon à savoir aussi : Noon Nillow, la fleur rose des sols crayeux de The Pass, contient des composés stimulants entièrement digestibles et qui ne produisent aucun effet. C'est du décor, pas du souper.

Ne mangez pas ça cru : Green Naga et Ebony Linter

The Headlands, c'est là où les journaux de terrain commencent à employer le mot toxique, et ils l'emploient pour deux plantes précises. Green Naga est une herbe de marais et d'étangs, à la haute tige en forme de flèche et aux feuilles charnues disposées comme une fleur ; elle produit une substance amère et collante. Ebony Linter est une plante de zones humides dont les grains sombres, façon petits cailloux, poussent en grappes, amers et féculents, proches d'une cosse de petit pois. La formulation officielle pour les deux est identique et sans ambiguïté : toxique si consommée crue, et la transformation n'est pas optionnelle. Pas risqué. Pas léger. Toxique.

La récompense du respect de la règle est bien réelle. Correctement transformée, Green Naga devient une ressource fiable pour les recettes de début et de milieu de gamme, et l'Ebony Linter transformée fournit l'intégrité structurelle requise pour les recettes raffinées et l'équipement haute durabilité — les deux comptent donc autant pour le craft que pour la cuisine. Notez que Green Naga apparaît aussi dans la recette de l'IM Pump I rapportée par la communauté, ce qui veut dire que vous la trimballerez pour l'équipement, pas seulement pour les repas. Deux autres plantes méritent une mention tant qu'on parle préparation : Ice Bonebell de la Red Forest est amère mais porte un léger effet de soin, et Cobalt Sargent des grottes des Headlands est sûre, au goût proche du persil, et c'est un composant naturel de thé aux propriétés immunostimulantes IM-X. Tout ce qui est inconnu n'est pas dangereux — mais scannez d'abord, à chaque fois, et laissez la base de données trancher.

Le Cooker : détox, boissons et petits soins

Le Cooker est l'appareil qui transforme le problème du toxique-cru en non-sujet. L'argument des développeurs eux-mêmes : il rend même l'antus toxique comestible — et savoureux comme un repas gastronomique. Antus est un nom de plante d'avant la sortie et nous ne pouvons pas confirmer ce nom d'espèce exact dans la version finale, mais la fonction est confirmée et elle s'applique au duo des Headlands ci-dessus. Si vous tenez du Green Naga ou de l'Ebony Linter et envisagez de le manger tel quel, marchez plutôt jusqu'au Cooker. C'est tout l'arbre de décision.

Le Cooker est aussi votre station de boissons. Pour la soif, le dev update dit que vous pouvez fabriquer un smoothie, un thé, ou même une boisson énergisante pour éviter de vous évanouir — et ces boissons font double emploi, car le palier léger de la médecine (la tisane est l'exemple nommé) se fait aussi au Cooker. Donc un seul appareil d'intérieur couvre la variété d'hydratation, les repas détoxifiés et les soins de première ligne. Mettez-le en priorité dans l'aménagement de votre premier Multi-Room, à côté du lit. Un Multi Cooker redessiné apparaît dans des documents dev ultérieurs comme une machine d'intérieur plus grosse ; attendez-vous à ce que la branche cuisine s'étoffe en même temps que votre base, même si les conditions d'amélioration exactes dans la version finale ne sont pas encore documentées.

Le Water Dispenser : de la rivière au verre

L'eau de rivière crue n'est pas votre objectif final. La description officielle présente le Water Dispenser comme l'appareil qui transforme l'eau de rivière en hydratation cristalline, et c'est une machine d'intérieur — autrement dit, elle ne fonctionne qu'une fois la chaîne d'eau de la base en place. Cette chaîne, selon les guides de la semaine de lancement et les indices officiels, fonctionne comme suit : une Water Pump sur une rive ou un ruisseau, de l'électricité pour la pompe (une Wind Turbine est le choix pratique du premier jour), une pièce scellée dans les zones de couverture qui se chevauchent, puis le Water Dispenser à l'intérieur. Les utilitaires projettent une portée de fonctionnement, et une machine hors du chevauchement refuse purement et simplement de marcher, donc laissez la rive dicter le plan de votre base.

Il y a un verrou de craft qui surprend les gens : le Water Dispenser demande un Filter, et le Filter demande du Silver. Les guides communautaires rapportent que le Silver se cache derrière une entrée de grotte à hauteur d'homme accroupi — le marqueur vous rapproche, mais le gisement est à l'intérieur, donc accroupissez-vous et partez faire de la spéléo. Tant que toute cette chaîne n'est pas terminée, vous vivez de fruits Sunbeam Lumus et de boissons du Cooker, ce qui est honnêtement très bien pour les heures de la Valley. Ne sprintez juste pas vers The Headlands avant que le Dispenser tourne ; les longues sorties exigent une vraie réserve d'eau à la maison où revenir, et les expériences au Prism Nut l'exigent encore plus.

La péremption : l'horloge qui tourne sur votre déjeuner

Voici la plainte la plus bruyante de la semaine de lancement : les produits organiques se gâtent sur un minuteur mesuré en heures quasi réelles, pas en jours de jeu. Un joueur l'a résumé ainsi : la nourriture ne tient pas quelques jours en jeu mais quelques heures. Les plantes et fruits récoltés pourrissent dans votre inventaire pendant que vous explorez, ce qui transforme la sur-récolte en gaspillage et fait du timing des repas une vraie mécanique plutôt qu'un texte d'ambiance. La bonne nouvelle : le Hotfix #1, déployé le 9 septembre — un jour après la sortie — a fait que les objets portés dans votre inventaire se dégradent environ deux fois moins vite qu'avant, une réponse directe à la levée de boucliers.

Votre kit d'atténuation compte quatre pièces. D'abord, récoltez au plus près du repas ; les plantes de base de la Valley repoussent, et scanner une plante pas encore mûre affiche un minuteur indiquant quand elle fructifiera de nouveau, donc vous pouvez planifier vos cueillettes au lieu de deviner. Ensuite, cuisinez par fournées à la base plutôt que de trimballer des denrées périssables crues à travers la carte. Troisièmement, si la péremption vous gâche vraiment le jeu, le mode Engineer a une option explicite Organics Do Not Decay — mais les réglages se verrouillent à la création du monde, donc décidez avant de lancer la sauvegarde. Quatrièmement, il existe un objet boîte de conserve alimentaire dans le jeu... et les joueurs n'arrivent pas à comprendre comment y mettre des fruits. C'est peut-être buggé, ou juste peu intuitif au lancement ; un fil de forum plaisante sur le fait qu'on aurait l'air de manger des boîtes. Considérez la conserve comme pas-encore-fonctionnelle jusqu'à ce qu'un patch dise le contraire.

Cultivez vous-même : graines, minuteurs de repousse et Grow Beds

La cueillette a un plafond, et le jeu attend de vous que vous passiez à l'agriculture. La rampe d'accès, c'est le Scanner : scannez une plante qui n'est pas prête à être récoltée et il affiche un minuteur pour sa prochaine fructification, ce qui transforme les parcelles sauvages en arrêts planifiés sur votre route plutôt qu'en tickets de loterie. Les graines sont l'autre moitié du système. Les herbes en lâchent librement — Sweet Tarax presque trop librement — mais les arbres fruitiers ne lâchent pas de graines par défaut. Les joueurs ont découvert l'astuce : ouvrez le menu contextuel clic gauche de la plante et choisissez l'option du bas. C'est comme ça qu'on obtient des graines de fruitiers pour les arbres comme Sunbeam Lumus.

Une fois les graines en main, direction le Grow Bed. C'est un module de base officiel qui cultive et récolte automatiquement les produits végétaux, avec des arroseurs fonctionnels, et il existe en deux versions. Un Grow Bed de Sweet Tarax à côté de votre Cooker met fin pour de bon à la pression alimentaire de la Valley : récolter, cuisiner, manger, recommencer, avec zéro exposition à la dégradation puisque la boucle se déroule dans une seule pièce. Plus loin dans l'arbre de recherche, le labo peut pousser les plantes alimentaires au-delà de leurs formes sauvages — les devlogs d'avant la sortie ont fameusement greffé une branche de Sunbeam Lumus sur un autre arbre de la famille Lumus pour créer le Cloudbeam Lumus, exclusif au labo. Que cet hybride précis ait survécu inchangé jusqu'à la sortie n'est pas vérifié, mais la direction est claire : le fruit à soif d'aujourd'hui est le stock de sélection de demain.

Une routine alimentaire quotidienne qui tient la route

Mise en pratique, la routine qui marche dès la première heure ressemble à ça. Matin à la base : buvez au Water Dispenser (ou mangez deux fruits Lumus tant qu'il n'existe pas), mangez du Sweet Tarax jusqu'à ce que la jauge de faim soit confortablement pleine, et infusez un thé si vous avez accès au Cooker — c'est à la fois une boisson et votre petit soin. Préparez le sac pour la sortie : quelques fruits Lumus pour la soif sur le terrain, une vraie portion de repas, et laissez les ingrédients crus lourds dans un casier sauf si la sortie est spécifiquement une run de récolte. Les produits organiques se dégradent quand on les porte, donc tout ce que vous emballez sans le manger est une petite perte.

Sur le terrain, mangez avant d'être désespéré — faire le plein à mi-jauge coûte la même nourriture mais ne vous met jamais dans la spirale où la faible endurance liée à la faim croise une longue marche de retour. Sur le chemin du retour, attrapez du Sweet Tarax et des fruits Lumus au passage ; les deux sont communs dans les espaces ouverts de la Valley et les deux repoussent sur des minuteurs visibles. Une dernière note communautaire bonne à savoir : dans la localisation en chinois simplifié, les étiquettes de faim et de soif seraient interverties au lancement — si vous jouez sur cette version et qu'un fruit juteux vous remplit l'estomac au lieu de la gourde, voilà pourquoi. Et les zones d'ombre honnêtes : les valeurs nutritives exactes par plante, les taux de drain précis et les listes de recettes de thé sont tous encore non vérifiés au troisième jour. Quand un datamine tombera, ce guide aura ses chiffres.

Sources et vérification

Cet article combine des faits cités avec des conseils pratiques de la rédaction. Suivez la version et les sources associées.

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