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The Pass는 Sota7의 극한 위험 엔드게임 지역입니다. 어떤 생물이 서식하는지, 어떤 전용 하이브리드의 재료가 나오는지, 그리고 진입 전 반드시 돌려봐야 할 준비 체크리스트까지 정리했습니다.
The Pass의 정체
The Pass는 Sota7의 세 번째이자 마지막 육지 지역으로, 공식 현장 조사 기록도 표현을 순화하지 않습니다. '극한의 위험. 진행도 최종 구간(End-of-progression zone).' 면적은 The Valley나 The Headlands보다 작지만 밀도는 훨씬 높습니다. 들어 있는 모든 것이 의도적이고, 대부분 경쟁이 치열하며, 이미 연구실과 생존 장비를 갖춰둔 플레이어를 겨냥한 구성입니다. 개발진이 직접 내린 정의가 당신이 받을 가장 분명한 경고입니다. '시작하는 곳이 아니다. 노력해서 도달하는 곳이다.' 아직 analyzer 사용법을 익히는 중이거나 Building Minion 퀘스트에서 첫 블루프린트도 고정하지 못했다면, The Pass는 아직 당신이 신경 쓸 문제가 아닙니다.
구조적으로 이 지역은 고지대 지표와 더 극단적인 생태 포켓 사이에 자리 잡고 있으며, 여기의 동식물은 조사 로그가 '당신의 연구가 요구하게 될 가장 진보된 시스템'이라 부르는 것들, 즉 고급 제작, 영양 밸런싱, Sota7의 그 어디에서도 얻을 수 없는 하이브리드 종의 재료가 됩니다. 이게 거래 조건입니다. 행성에서 가장 높은 밀도의 엔드게임 연구 가치가, 가장 높은 밀도의 위험 뒤에 숨겨져 있는 셈이죠. 조사 로그의 요약은 단도직입적입니다. '모든 조우에 무게가 실린다(every encounter carries weight)'. 출시 첫 주 플레이어 보고도 이를 뒷받침합니다. The Pass 원정은 산책이 아니라 레이드처럼 다루세요. 목표, 완비된 장비, 그리고 어떻게 빠져나올지에 대한 계획을 갖고 들어가야 합니다.
가야 하는 이유: 여기서만 나오는 하이브리드 경로
The Pass로 진입을 노려야 하는 가장 큰 단일 이유는 다른 곳에서는 절대 구할 수 없는 교배 재료입니다. 공식 Survey Log #4는 The Pass의 종들이 Sota7의 다른 지역에서는 불가능한 하이브리드 경로에 '직접 기여한다'고 명시합니다. 식물 교배 방식을 기억하세요. 개화식물은 Allogamy(개화 중인 같은 과의 서로 다른 두 종을 하나의 grow pod에 함께 심기), 나무는 Grafting(실험실에서 키운 대목에 자른 가지를 접붙인 뒤 적합성 검사), 균류는 환경 변화가 답니다. The Pass는 The Valley와 The Headlands에는 아예 없는 부모 개체를 이 시스템들에 공급해 줍니다. 'Xeno botanist'나 'Xeno zoologist' 업적, 즉 가능한 모든 동식물을 하이브리드화하는 것이 목표라면 The Pass는 필수 코스입니다.
스토리상의 이유도 있습니다. 업적 목록에 따르면 캠페인의 최종 목표는 'Eco Crisis의 치료제 만들기'이고, 분리해 낸 식물 특성 하나하나가 그 합성을 향한 한 걸음입니다. 가장 강력한 효과를 지닌 후반부 하이브리드는 거의 확실히 The Pass의 유전자를 필요로 할 겁니다. 2026년 9월 10일 기준 솔직한 주의 사항 하나: 게임이 출시된 지 사흘밖에 안 됐고 공개된 완전한 하이브리드 레시피 목록은 아직 없습니다. 스튜디오 밖에서는 아무도 The Pass 하이브리드 전체 표를 모릅니다. 확실히 말할 수 있는 건 설계 의도, 즉 The Pass = 엔드게임 교배 자원이라는 점이 공식 자료에 명시돼 있다는 것뿐입니다. 그러니 The Pass의 씨앗, 샘플, 유전 물질을 일찍부터 비축해 두면 커뮤니티가 조합을 밝혀냈을 때 반드시 보답이 올 겁니다.

주민 소개: Nango, Lonebid, Skittertail
간판 생물은 Thessalika Nango입니다. 두꺼운 비늘로 덮인 네발 동물로 파충류처럼 보이지만, 공식 분류상으로는 포유류이며 천산갑과 같은 분류군에 속합니다. 등과 어깨를 장갑판이 덮고 있고, 머리에서 목까지 짧은 가시 볏이 이어지며, 조사 로그의 표현대로 실루엣은 명백히 '드래곤 같은' 모습입니다. 단독 생활을 하고 쉽게 마음을 열지 않지만, 로그는 분명히 '여기서 신뢰를 쌓는 건 그 수고를 들일 가치가 있다'고 말합니다. 이 문구와 'Animal Whisperer' 업적('Thessalika에서 가장 흉포한 생물을 길들여라')을 함께 보면, Nango 계열에 신뢰/테이밍 루트가 있다는 강한 암시입니다. 떨어져 나온 단단한 비늘은 실제 제작 가치가 있고, 이 게임의 무살상 설계답게 시체에서 뜯어내는 게 아니라 자연 탈피한 비늘을 주워 모읍니다. 이 게임에는 치명적 무기가 없습니다. 위험한 것에 대한 답은 마취 injector, 거리 두기, 아니면 간식뿐입니다.
Azurite Lonebid는 The Pass의 서늘한 지대에 사는 대형 개과형 동물입니다. 근육질에 발톱 달린 앞다리, 옅은 반점이 박힌 짙은 파란 털이 특징이죠. 덩치와 달리 호기심 많고 온순하다고 묘사되지만, 청각이 워낙 예민해서 당신이 그것을 보기 훨씬 전에 당신의 존재를 알아챕니다. 천천히 다가가세요. 뒤에서 달려가는 건 금물이고, 기회가 될 때 털을 채집하세요. 세 번째로 이름이 확인된 종은 Skittertail로, 바위 지형과 노출된 지표에 사는 작고 온순한 도마뱀 같은 소형 동물입니다. 위협은 전혀 없고, 조사 로그는 이걸 '지속적인 연구를 위한 접근하기 쉬운 생물 샘플'의 원천이라 부릅니다. 지나가다 보이는 녀석은 전부 스캔하고 샘플링하세요. 이 지역에서 이렇게 쉬운 연구 수확은 드무니까요. 출시 플레이어들의 실전 팁 하나: 동물들은 당신의 움직임에 반응하고 심지어 따라 하기까지 하니, The Pass 동물 상대로는 차분하고 절제된 움직임이 진짜로 효과가 있습니다.
The Pass 식물: 이건 먹고, 저건 피해라
공식적으로 이름이 확인된 The Pass 식물은 세 종입니다. Earth Filoy는 점토질 고지대와 호숫가에 자라는 과수로, 껍질이 부드러운 주황색 자두 비슷한 열매를 맺습니다. 새콤달콤하고 수분이 많으며 생으로 먹어도 안전하고, 장기 작전 시 믿을 만한 식량이라고 묘사됩니다. 이 지역에서의 야전 식량은 바로 이겁니다. Prism Nut은 숲 속 포켓에서 자라며 쓴맛 뒤에 고밀도 지방 영양을 제공하지만, 날카로운 함정이 하나 있습니다. 먹으면 갈증이 급격히 몰려옵니다. 조사 로그는 이걸 '가볍게 쓰는 자원이 아니라 전략적 자원'이라 부르는데, 풀어 말하면 이렇습니다. 물 확보가 끝났을 때만 Prism Nut을 까라. Noon Nillow는 백악질 토양에 뿌리내리고 솜사탕 껌 같은 냄새가 나며, 완전히 소화되지만 인간에게는 아무 효과도 내지 않는 각성 성분을 담고 있습니다. 역할은 거의 생태계 쪽이죠. 데이터베이스 항목용으로 스캔만 하고, 저녁 식재료로 챙기지는 마세요.
넓은 의미의 채집 규칙은 여기서도 그대로, 아니 더 엄격하게 적용됩니다. 만지기 전에 전부 스캔하세요. 목록에 등록되는 종 하나하나가 연구실의 새로운 가능성을 열어주고, 데이터베이스의 경고 문구가 자기 독살을 막는 1차 방어선입니다. The Headlands의 교훈을 기억하세요. Green Naga와 Ebony Linter는 생으로는 독성이 있어 반드시 가공해야 합니다. 낯선 The Pass 식물이 먹을 수 있어 보인다고 안전할 거라고 함부로 가정하지 마세요. 유기물 부패 시계도 염두에 두세요. 채취한 식물은 금방 썩습니다. 플레이어 보고로는 며칠이 아니라 몇 시간 단위입니다. Hotfix #1로 인벤토리 열화가 절반으로 줄었어도, The Pass 표본은 집에 데려가 grow pod이나 처리 장비에 바로 넣을 수 있을 때만 채취하세요. 귀중한 The Pass 유전자로 가득 찬 배낭이 돌아오는 길에 썩어 버리는 것만큼 엔드게임스러운 오후 날리기도 없습니다.
준비 체크리스트: 장비와 소모품
Immunity는 모든 The Pass 원정에 걸리는 부드러운 타이머입니다. Sota7의 대기에는 병원체가 섞여 있어 EON 밀폐 구조물 밖에 있는 동안 계속 Immunity를 갉아먹고, 지역마다 농도가 다릅니다. 사실상 Immunity 시스템이 이 게임의 지역 잠금 장치인 셈이죠. The Pass 원정 전에는 Immunity Pump를 제작해 장착하세요. 블루프린트는 게임이 줍니다. 커뮤니티 출시 이틀 차 가이드 기준으로 기본 IM Pump I은 식물 재료에 Silver와 Graphite를 쓴다고 합니다. 이 정확한 레시피는 가이드 출처 정보로 간주하고, 출시 수치가 아직 안정화되는 중이니 본인 빌드에서 직접 검증하세요. Cobalt Sargent 차도 함께 우려내세요. 이 The Headlands 동굴 약초는 IM-X 면역 자극 성분을 지녀 펌프의 천연 짝꿍입니다. 약초 차 이상 등급의 의약품도 챙기세요. knockout 페널티는 오래 남고, 약해진 상태로 The Pass에서 절뚝거리며 귀환하는 게야말로 개발진이 경고하는 바로 그 악순환입니다.
식량과 물은 감이 아니라 진짜 계획이 필요합니다. 생채집물 대신 가공된, 당장 썩지 않는 음식을 가져가고, 강물은 기지의 Water Dispenser로 처리해야만 마실 수 있다는 걸 기억하세요. 맵을 가로질러 물만 마시며 버티는 건 기대할 수 없습니다. 마취 injector는 반드시 챙기세요. 이 게임에는 설계상 전투가 없고, 진정+거리 두기가 방어 수단의 전부입니다. 출발 전 무게를 확인하세요. 휴대 한도는 50 kg이고 무거운 광석은 악명 높은 문제니, 배낭을 원정 필수품만으로 줄이고 여분은 집의 보관함에 두세요. 마지막으로 hoverboard를 완충하고 깨진 지형에서의 한계를 숙지하세요(hoverboard 가이드 참조). 커뮤니티 가이드들은 소형 전초 기지, 즉 지역 경계 근처의 쉘터+저장고도 권합니다. 원정 도중 Immunity 소모를 멈춰주는 밀폐 피난처가 생기니까요. 이 전초 기지 메타는 저희가 아직 직접 검증하지 못했지만 논리는 탄탄합니다.
준비 체크리스트: 지식과 동선
장비는 준비의 절반일 뿐입니다. 첫째, The Headlands 숙제부터 끝내세요. The Pass는 당신이 이미 자신감 넘치는 포식자와 Bronze Wox 같은 무리 동물이 있는 '혼합 위험' 지대를 다뤄봤다고 가정합니다. The Headlands 원정이 아직도 기절로 끝난다면 준비가 안 된 겁니다. 둘째, 희귀한 걸 채취하기 전에 연구실 파이프라인부터 구축하세요. 작동하는 grow pod에는 Water Pump, 태양광 패널, 그리고 이왕이면 Allogamy용 벌 파이프가 필요합니다. 발아시킬 수도 없는 기지로 The Pass 씨앗을 운반해 봤자 의미가 없고, 개발진의 경고 그대로입니다. pod이 돌아가는 동안 물 공급을 해체하지 마세요. 식물이 말라 죽습니다. 셋째, 가능하면 몸 대신 드론으로 정찰하세요. 분쟁 지대를 위에서 한 번 훑는 건 공짜 정보입니다.
knockout 규칙을 중심으로 일정을 짜세요. Honeycomb에서의 죽음은 knockout입니다. 잔여 페널티를 안고 나중에 깨어나고, 떨어뜨린 아이템은 현장에 회수 가능한 가방으로 흩어집니다. 커뮤니티 보고에 따르면 이 가방들은 아주 오래, 어쩌면 무기한 남는다고 합니다. 그게 좋은 소식이죠. 나쁜 소식은 The Pass에서는 그 가방이 분쟁 지역에 떨어지고, 약해진 몸으로 다시 들어가야 한다는 겁니다. 그러니 경계를 넘기 전에 단호한 철수 기준을 정하세요. Immunity 3분의 1 이하, 첫 부상, 해질녘 중 아무거나 정해도 되지만 정했으면 지키세요. Sota7의 밤은 가차 없이 찾아오고, 어둠 속 낙상은 달리기 불가 상태를 만들 수 있으며, The Pass의 '모든 조우에 무게가 실린다'는 설계상 절뚝거리는 야간 후퇴야말로 이 지역이 벌주도록 만들어진 최악의 시나리오입니다. 사망이 영구적인 Space Hell 모드라면 위의 모든 기준치를 그냥 두 배로 올리세요.
한 번의 원정에서 최대한 짜내기
우선순위는 이 순서입니다. 스캔, 그다음 씨앗/샘플, 마지막으로 원자재. 스캔은 비용이 없고 데이터베이스를 영구적으로 넓혀줍니다. 덜 익은 식물을 스캔하면 다음 결실 시기 타이머가 뜬다는 걸 기억하세요. 과수원 한 바퀴가 다음 수확 일정을 잡아주는 셈입니다. 씨앗 획득과 관련해 플레이어들이 발견한 출시 빌드의 특이점이 있습니다. 과수는 기본적으로 씨앗을 떨어뜨리지 않지만, 식물 좌클릭 컨텍스트 메뉴 맨 아래 항목에서 씨앗을 얻을 수 있습니다. 동물은 Nango 비늘, Lonebid 털처럼 자연스럽게 떨어지거나 공짜로 주어지는 것만 채집하고, 가만히 있는 녀석은 Sampler를 쓰세요. 팬 위키의 추출 안내가 정확하다면 공격적인 동물은 먼저 마취시키고요(이 특정 작업 방식은 공식 확인이 아닌 커뮤니티 등급 정보입니다).
자원에 대해: 커뮤니티 보고는 자원 노드를 'Quantity 15/15' 같은 맵 수치 표기가 있는, 타이머로 리스폰되는 고정형 맵 표시 POI로 묘사합니다. 독립적인 두 플레이어 리뷰가 같은 말을 하니 사실일 가능성이 높습니다. 다만 이는 The Pass 노드를 한 번 싹쓸이하는 것보다 위치를 기록해 두고 루트를 돌며 파밍하는 게 더 가치 있다는 뜻이기도 합니다. 중요한 노드를 핀으로 찍고 순환 루트를 만드세요. 수확량에 대한 기대치도 조정하세요. The Pass의 종들은 의도적으로 '풍부하지 않게' 설계됐으니, 성공적인 원정이란 스캔 두 개, 씨앗 한 묶음, 비늘 한 스택일 수도 있습니다. 그게 승리입니다. 이 지역은 '탐험이 아니라 완결을 위해 설계'됐습니다. 배회가 아니라 특정 체크박스를 채우는 거죠. The Headlands식 자유 탐험을 기대하고 들어간 플레이어는 좌절하고 나오고, 쇼핑 리스트를 들고 들어간 플레이어는 진전을 안고 나옵니다.
아직 모르는 것들 (그리고 지어내지 않겠다는 약속)
출시 주간이니 솔직하게 적는 코너입니다. 2026년 9월 10일 기준 미확인 사항: The Pass의 정확한 맵 구성과 크기. 이 지역이 The Headlands와 심리스로 이어지는지, 아니면 퀘스트나 Immunity 임계값으로 잠겨 있는지. 공식 조사에 나온 식물 셋, 동물 셋 외의 전체 The Pass 종 목록. Thessalika Nango의 테이밍 절차(업적이 테이밍의 존재는 증명하지만 방법은 문서화되지 않음). 그리고 모든 The Pass 전용 하이브리드 조합. 'Animal Whisperer' 업적 문구는 'Thessalika에서 가장 흉포한 생물'을 언급하는데, 흉포한 Nango 변종의 존재를 암시하지만 아직 공개적으로 문서화한 플레이어가 없습니다. 누군가 해낸다면, 무력이 아니라 인내와 간식이 핵심일 거라 예상합니다.
미검증 사항은 더 있습니다. Hive Update #15에서 예고된 이름 없는 해변 생물이나 Zhalo라 불리는 생물이 The Pass 안팎에 등장하는지, 그리고 'contested(경쟁)'가 시스템적으로 정확히 무엇을 의미하는지 — 자원 경쟁, 영역 AI, 스크립트된 조우 중 무엇인지. 실용적인 미지수 하나 더: Engineer 모드의 동물 공격성 토글 같은 커스텀 모드 설정이 이 지역을 무의미하게 만드는지 여부(아마 그럴 테고, 긴장감보다 교배 시스템이 목적이라면 그것도 정당한 플레이 방식입니다). 저희는 숫자를 지어내느니 이런 공백을 표시하는 쪽을 택하겠습니다. 위에서 '공식'으로 표기한 내용은 전부 Frozen Way 자체 조사 로그와 개발 업데이트에서 나온 것이고, 커뮤니티나 가이드 등급으로 표기한 것은 말 그대로 그 등급입니다. 검증된 정보가 나오는 대로 이 페이지를 업데이트하겠습니다.
출처 및 검증
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