機械支援による翻訳です。ゲーム内アイテム名は英語のままの場合があります。

ひと目で

Honeycomb: The World Beyondの序盤クエストチェーンを歩く。アナライザー、Titanium、Building Minion、Mystery Beaconの洞窟、そしてStriderの角まで。

序盤チェーンの俯瞰

Honeycomb: The World Beyondの最初の数時間は、緩いが実在する順序に従う。着陸ポッドで目覚め、アナライザーをなんとかし、Titaniumを探し、Building Minionクエストで拠点を始め、次にMystery Beaconの信号を追ってゲーム初のストーリー洞窟へ。その少し後に肥料ラインがStriderの角探しを送り出してくる。デモはこの同じアークを圧縮している。プレイ時間2時間かメインクエストのマイルストーンの早い方でセッションを終わらせる。つまりフルゲームの序盤チェーンは、本質的にブレーキを外したデモだ。

始める前に出所について一言。ゲームは発売から3日で、公式ウォークスルーは存在せず、大まかな流れを超えた正確なクエスト順はまだ確認されていない。以下は公式資料(Field Surveyのログ、Building Minionの名前を明記したHotfix #1のパッチノート)と、Steamフォーラムの一貫した発売週プレイヤーレポートをブレンドしたものだ。プレイヤー間で意見が割れている点や、バグの匂いがする点にはフラグを立てる。では順番に、ポッドのドアが開いた瞬間から。

着陸ポッド、鏡、そしてアナライザー

あなたは着陸ポッドで目覚める。ここはリスポーンのアンカーであり最初のシェルターだ。外に突っ走る前に、中の鏡をチェックしよう。Hennessyの髪型を選べる。ある返金レビューによれば選択肢は正確に5つなので、期待値は「深い」ではなく「上品」に設定しておこう。ポッドには最初のクラフトマシンもある。そしてすぐに身につける価値のある習慣がひとつ。完成したクラフトは、手動で取り出すまでマシンの中に残ったままだ。アイテムが出力スロットに座っているだけなのに、レシピが消えたと思い込むプレイヤーが後を絶たない。

ゲーム最初の本当のつまずきポイントはアナライザーだ。デモ時代のプレイヤーが完璧に要約している。目的は「アナライザーを船から出せ」と言うのに、そんなものはない。見つかったのは、資源なしでクラフトするオプションだけだったと。もしこれが起きたら、リスタートしないこと。まずポッドを徹底的に探そう。チュートリアルは回収を期待しており、クラフトレシピは想定ルートではなくフォールバックだ。この混乱は最初の48時間で十分に一般的で、フォーラムの入門スレの筆頭に躍り出た。入手したら、スキャンがあなたの中核動詞になる。長押しでスキャン、データベースの項目を埋め、進行をアンロックする。

Honeycomb: The World Beyond official artwork
画像:公式ゲームスクリーンショット。イメージであり、この項目の確認済みの姿ではありません。

Titanium:マーカーのない目的

次のチュートリアルステップはTitaniumを探せと言い、悪名高いことにマーカーをくれない。複数の発売プレイヤーがこの目的の真っ最中に暗闇をさまよい、あるレビュアーは夜に3回落ちたと報告している。ゲームは静かに、あなたがツールを使うことを前提にしているからだ。マップを開き、ValleyのTitaniumのポイント・オブ・インタレストを見つけ、ピン留めし、近づいたらARモードで鉱床をハイライトする。序盤の大きな鉱床は世界観上「Ancient Titanium」とフラグされており、クエストロジックは理由を説明してくれる。道具は頑丈なもので作るべきで、Titaniumは理想的だ。

このステップの実践的なコツ。できれば日中にやろう。Sota7の夜はそれ自体が危険になるほど暗い。泥に注意。プレイヤーが痛い目で発見した減速デバフがかかる。そして訪問者を覚悟しよう。ある返金したプレイヤーは、Titanium探しの最中に敵対的な動物の群れに迷い込んだと報告している。ほぼ間違いなく本物の狼ではなくBronze WoxかScorchweaverだ。武器はない。誰にもない、戦闘システムが存在しないから。答えは距離、遠距離からのスキャン、そして後の麻酔Injectorだ。Valleyは低リスクに分類されているが、低リスクはノーリスクではない。

作業しながら食べ、飲む

アナライザーと拠点建設クエストの合間に、Valleyの2つの主食植物を覚えよう。序盤チェーンはキッチンをくれないからだ。Sunbeam Lumusはローム質の土の開けた空き地に育つ果樹。果実は生で安全で、確実に渇きを癒やしてくれるが、栄養は限定的だ。Sweet Taraxは開けた空間のありふれたハーブで、栄養豊富で多汁。序盤の発見の中でも実用性が高い部類だ。公式Valleyサーベイのアドバイスは一文だけ。すべてをスキャンせよ。それに従い、食べる前に見慣れない植物をスキャンしよう。開発陣によればほぼすべてが食べられるが、いくつかは嫌なサプライズをくれるかもしれない。

知っておく価値のあるコミュニティの小ネタが2つ。Sweet Taraxは馬鹿げた量の種を落とす。明確な使い道のない7スタックを報告するプレイヤーがいる。そして果樹のようにデフォルトで種を落とさない植物には、植物を左クリックしたときのコンテキストメニューに種を得るオプションがある。また、有機食品はすぐ腐る。プレイヤーがゲーム内日数ではなく時間単位と表現するタイマーだ。Hotfix #1でインベントリ劣化が半減したのは助かるが、今身につけるべき習慣はシンプルだ。バッグの中で静かにコンポスト化するピクニックを詰めるのではなく、遠征の前に食べて飲んでおこう。

Building Minionと設計図のピン留め

拠点建設を開くクエストは「Building Minion」と呼ばれる。公式に名前がわかっている。Hotfix #1がそれをパッチせざるを得なかったからだ。このクエストは設計図のピン留めを求めるのだが、発売時にはBlueprints画面がまだロックされたままの状態で目的が発火し、進行がハードブロックされることがあった。初日のホットフィックスは、クエストが発火した瞬間に画面をアンロックするフェイルセーフを追加した。9月8日にプレイしてここで詰まったなら、それが理由だ。アップデートで直る。

ピン留めの仕組み自体は、今後ずっと使い続けるので習得する価値がある。設計図にカーソルを合わせてQを押すと、素材チェックリストがHUDにピン留めされる。クエストはTab→ジャーナル→クエスト→Qでピン留めする。その後クエストは、最初の拠点のために水辺近くのマークされた安全地帯へあなたを導く。ポンプには水源が必要なので、水が先だ。ゲートアイテムはDrone Builder。ガイドサイトのデータではレシピはCarbon Fiber×3、Magnetite×5、Wiring Kit×1で、クラフトにゲーム内時間1時間。黄金律を思い出そう。マシンから取り出せ。それから装備してBを押して建築メニューを開く。レシピが何もしないように見えるなら、みんなと同じくドローンを出力スロットに置き去りにしたのだろう。

Mystery Beacon:北の骸骨の洞窟

さあ最初の本当のストーリービートだ。Mystery Beaconは北への探索、ある洞窟へとあなたを送る。これと次の2セクションのすべては公式ウォークスルーではなく、収斂するプレイヤーレポートから来ている。洞窟を抜けると巨大な骸骨に支配されたエリアに出て、骨の下に小さな紫の像アイテムが座っている。プレイヤーは「小さな海の生き物の像」と表現している。拾おう。それは鍵であり、すべてのクエストアイテムと同じく0.5kgあり、そう、捨てたくても捨てられない。

ドアの仕組みで多くの人がつまずく。像を持ったまま近くの祭壇か台座に歩いていくと、設置プロンプトが現れる。像はインベントリから手動で選択できず、そこに立ってバッグをぐるぐる回したプレイヤーはクエストが壊れたと結論づけた。壊れていない。コンテキスト依存なのだ。像をインベントリに入れ、歩き寄り、プロンプト、設置、ドアが開く。この一連の流れは、ゲームの環境ストーリーテリングの最初の味見でもある。古い洞窟の古代動物の骨は何年も前に開発陣が予告していたもので、Mystery Beaconはその予告が実を結ぶ場所だ。

Sour Tarax:種を取らずに出てはいけない

開いた部屋の中にはSour Taraxが育っている。これは序盤で最も取り逃しやすい資源だ。Sour TaraxはInjector、つまりあなたの麻酔銃、攻撃的な野生生物への唯一の答えに必要だとプレイヤーが確認しており、この洞窟の外では見つけにくい。植物を取り、もっと重要なのは種を取ること。一度きりの洞窟に依存する代わりに、拠点で自前の供給を栽培できるようにするためだ。

このセクションが存在する理由は出口だ。複数のプレイヤーが、後でストーリー洞窟に再入場するのが混乱するか事実上ブロックされると報告している。滝の出口ルートは登り返せない。それが意図的な一方通行設計か発売週のバグかは確認されていないが、実践的な指針はどちらにしても同じだ。洞窟は一度きりとして扱え。すべての角を掃討し、持てるだけのSour Taraxの種を取り、戻るつもりでバッグの空きを作るために出ていってはいけない。戻れないかもしれない。すでにこのポイントを通り過ぎて種を取り逃したなら、最初のストーリー洞窟への再入場に関するフォーラムスレッドが回避策を注視すべき場所だ。

肥料、角、そしてStrider

そのすぐ後、肥料クエストラインが角を要求し、フォーラムは角がどこから来るのか尋ねるプレイヤーで埋まった。コミュニティが切り貼りした答えは、公式調査ログとも一致する。角はStriderが落とすものだ。正式名はImperial Strider、優雅で慎重な鹿のような有蹄動物。動物の天然の巣の周囲の地面に落ちている。プレイヤーはその巣をマップ中央の火山の近くに特定している。誰も傷つけない。Striderは自然に角を落とし、公式ログは文字通り「見つけたら集める価値がある」と記している。

接近のマナーが重要だ。Striderは敵対的ではないが警戒心が強い。速く距離を詰めると逃げるので、歩け、スプリントするな、間合いを取れ。発売週のもうひとつの癖。肥料クエストと動物の餌やりシステムが混乱するほど重なっている。Striderのおやつアイテムが存在するのに、プレイヤーは置き方がわからなかったのだ。インベントリには「手に持つ」しかなく、捨てるボタンがない。そこで詰まったなら、おやつを手に持って、メニューではなく地面に現れるコンテキストの設置プロンプトを探そう。祭壇の像と同じデザイン言語だ。このゲームはインベントリのボタンよりプロンプトを好む。

序盤チェーンの直後に来るもの

肥料が片付くと、チェーンはより長い遠征を指し示し始め、2つのアンロックが次のフェーズを定義する。まずHoverboard。ガイドサイトのデータではHover GeneratorはTitanium×3、Magnetite×3、Carbon Fiber×3で、平らな地面に展開し、Vでビークルを切り替える。これは地上の高速移動ツールだ。テレポートシステムはどこにも確認されていない。ただし発売プレイヤーは、小さな段差で振り落とされ、建造物の近くでの展開を嫌がると警告している。山ヤギではなく道路マシンとして扱おう。次にImmunity Pump。Sota7の大気はEONの密閉構造の外であなたのImmunityを削り、ポンプは屋外での安全時間を延ばす。ガイドサイトで出回っているIM Pump IのレシピはMars Filoy×3、Green Naga×3、Silver×1、Graphite×3を要求する。これこそが序盤の採掘ルートが重要な理由そのものだ。

そのポンプは物語の次のゲートへの切符でもある。Headlandsは危険度まちまちに分類され、経験豊富なフィールドチーム向けと推奨されており、Immunityの仕組みはゲームがその分類を強制する方法だ。地域ごとに異なる病原体濃度があり、研究によって耐性を獲得していく。つまり序盤チェーン後の正直な作業順はこうだ。Sour Tarax確保、Injectorクラフト、Hoverboard建造、ポンプ装備、それから北と内側へ進む。ポンプなしで2日目にHeadlandsへ突っ込むのは、縄張り意識の強い何かの隣に戦利品バッグをばらまいて渓谷で気絶するためのレシピだ。

重量、クエストアイテム、そしてknockout税

3つのシステム的な落とし穴が序盤チェーン全体を貫いている。1つ目。持ち運び上限は50kgで、クエストアイテムは捨てられず1つ0.5kgある。すべてをストレージに入れたプレイヤーがそれでも50kg中19kgを表示していた。装備中のギアがカウントされるか、何かがバグっているかのどちらかだ。スレッドは解決しなかった。どちらにしても、クエスト遠征の前にはバッグに余裕を持たせよう。像とツールと鉱石は積み上がり、重量超過のHennessyは完全に動けなくなる。

2つ目。knockoutは倒れた場所に回収可能な戦利品バッグを落とす。敵対的な野生生物に守られたコウノトリの巣のそばに3つのバッグを諦めたプレイヤーがいる。だから家から遠くで倒れると回収ランをすることになり、戦えない牙持ちの何かのそばを通る羽目になるかもしれない。バッグは消えないようで、少なくとも時間的プレッシャーはない。3つ目。ワールド設定は作成時にロックされることを忘れないでほしい。速い有機物の腐敗やスタミナ消費が序盤クエストを台無しにしているなら、Engineerモードの修正(Organics Do Not Decayを含む)は新しいセーブにしか適用されない。初日に熟考して選び、それからチェーンを楽しもう。紫の像もろとも、これはこのジャンルが久々に生んだ最高のオンボーディングだ。

出典と検証

この記事は引用された事実と実践的な編集アドバイスを組み合わせています。バージョンと

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