Konstruksi · PEMBANGUNAN MARKAS

Blueprint & markas pertama

IVS menyediakan blueprint; sampel tanaman dan bijih baru memperluas basis data. Berikut urutannya

Blueprint04
Markas pertama5 LANGKAH
BLD // 01
Honeycomb: The World Beyond official screenshot

Drone Builder

Alat drone yang dapat dibuat dan membuka pembangunan markas — pasang dan tekan B untuk antarmuka pembangunan

KelasKonstruksi
Versi sumberv1.0 · Hotfix #1
BLD // 02
Honeycomb: The World Beyond official screenshot

Grow Bed (dua versi)

Struktur budidaya dengan sprinkler aktif yang "membudidayakan dan mengumpulkan tanaman secara otomatis

KelasFasilitas
Versi sumberv1.0
BLD // 03
Honeycomb: The World Beyond official screenshot

Cooker / Multi Cooker

Peralatan dapur untuk smoothie, teh, dan minuman energi yang "membuat antus beracun pun dapat dimakan

KelasStasiun
Versi sumberv1.0
BLD // 04
Honeycomb: The World Beyond official screenshot

Water Dispenser

Mesin interior yang "mengubah air sungai menjadi hidrasi sebening kristal". Memerlukan Filter

KelasStasiun
Versi sumberv1.0
Markas pertama · URUTAN REKOMENDASI

Water Pump → Wind Turbine → Multi-Room → Door → Fabricator

Urutan pembangunan minggu peluncuran; quest menandai lokasi zona aman dekat air.

01

Water Pump

Tempatkan di garis pantai atau deposit air. Tanaman dan manusia sama-sama bergantung padanya.

Buka panduan →
02

Wind Turbine

Daya hari pertama untuk pompa. Panel surya datang kemudian — kanopi hutan buruk untuk fotovoltaik.

Buka panduan →
03

Multi-Room

Interior utama: crafting, tidur, penyimpanan. Mengonsumsi Bauxite — rencanakan dulu perjalanan menambang

Buka panduan →
04

Pintu

Ruangan belum tersegel sampai memiliki pintu. Interior bersegel EON adalah tempat Immunity pulih

Buka panduan →
05

Fabricator

Mesin interior pertama; sebagian besar progres selanjutnya bergantung pada komponen buatannya.

Buka panduan →
Pemilihan lokasi · CAKUPAN

Di mana menempatkan markas pertama

Bangun di zona aman yang ditandai

Quest pembangunan markas menyediakan lokasi zona aman yang ditandai dekat air. Ambil saja.

Tetap di dalam area tumpang tindih

Utilitas memproyeksikan area cakupan; ruangan hanya berfungsi di dalam jangkauan air dan listrik yang tumpang tindih

Perhatikan kanopi

Kanopi hutan lebat mengganggu keluaran surya. Tempatkan panel di tempat Sota7 benar-benar melihat langit.

Loker sebelum ekspansi

Crafting mengambil dari penyimpanan hanya saat kamu berada di dalam bangunan — isi loker sebelum