Tłumaczenie wspomagane maszynowo; nazwy przedmiotów z gry mogą pozostać w języku angielskim.

W skrócie

Jak działają stałe punkty POI z rudą i timery respawnu w Honeycomb: The World Beyond — z trasami na Titanium, Magnetite, Graphite, miedź, Silver i Obsidian.

Jak naprawdę działają złoża surowców

Sota7 nie rozrzuca rudy losowo po wzgórzach. Każdy potrzebny minerał leży w stałym, oznaczonym punkcie POI, a te punkty odnawiają się według timerów. Dwa niezależne raporty graczy z tygodnia premiery opisują ten sam system: surowce siedzą w dedykowanych POI, które szybko się zapełniają — stąd żart jednego z recenzentów, że jeśli chcesz więcej Silver, to wpełzasz do tej samej jaskini raz za razem. Traktuj to jako mechanikę zaobserwowaną przez społeczność, a nie oficjalną specyfikację — deweloperzy nigdy nie opublikowali czasów respawnu — ale zachowanie jest na tyle powtarzalne, że można na nim budować plany.

Praktyczna zaleta jest ogromna: gdy raz znajdziesz złoże, jest twoje na zawsze. Mapa śledzi każdy node i pokazuje na żywo odczyt ilości, więc zdrowa żyła Graphite pokazuje coś w stylu Quantity 15/15, a wyczerpane źródło roślinne 0/8, aż się zregeneruje. Nie musisz zapamiętywać układu jaskiń ani robić screenów ze współrzędnymi. Twoja prawdziwa robota to pierwszy przeczes każdej strefy, bo potem gra wręcza ci listę zakupów z adresami. Ekran ustawień trybu Engineer pokazuje nawet mnożniki występowania materiałów, co potwierdza, że system gęstości node'ów to realna, konfigurowalna warstwa pod maską.

Czytanie mapy, przypinanie i tryb AR

Twoimi najlepszymi przyjaciółmi na każdej wyprawie górniczej są pinezka na mapie i tryb AR. Otwórz mapę, znajdź marker interesującego cię surowca i przypnij go, żeby wskaźnik prowadził cię przez teren — to zamierzony sposób polowania na coś jak miedź, którą pierwsi gracze ciągle gubili, bo błądzili bez pinezki. Najechanie na blueprint i wciśnięcie Q przypina jego listę materiałów do HUD, więc w terenie widzisz dokładnie, czego recepturze jeszcze brakuje. Zadania przypinasz tak samo: Tab, Dziennik, Zadanie, a potem Q.

Tryb AR to druga połowa pętli: podświetla złoża i cele skanowania w samym świecie, co ma znaczenie, bo tutorial notorycznie każe ci znaleźć Titanium w ogóle bez markera. Jedno ostrzeżenie z tygodnia premiery: interfejs filtrów mapy jest zabugowany. Gracze zgłaszają, że przełączenie jednego filtra surowców, powiedzmy miedzi, potrafi ukryć lub odkryć niezwiązane, jak Titanium. Jeśli złoże, o którym wiesz, że istnieje, przestaje się wyświetlać, zresetuj filtry, zanim założysz, że node się przeniósł. Nie przeniósł się. Interfejs po prostu ma gorszą chwilę.

Honeycomb: The World Beyond official artwork
Obraz: oficjalny zrzut ekranu z gry; poglądowy, nie jest zweryfikowanym portretem tego wpisu.

Titanium i złoże Ancient Titanium

Titanium to twoja pierwsza ruda i kręgosłup wczesnej gry. Otwierający łańcuch zadań wysyła cię na jej poszukiwanie, a duże wczesne złoże jest fabularnie oznaczone jako Ancient Titanium. Uzasadnienie w grze jest wprost: twoje narzędzia powinny być wykute z czegoś trwałego, a Titanium nadaje się idealnie. Linia wczesnych narzędzi — dłuto, rydel i sekator — jest zablokowana za nią, a każde gotowe narzędzie waży około 0,50 kg, więc poczujesz ten zestaw w plecaku. Najpierw Titanium, potem narzędzia, a dopiero potem zacznij myśleć o poważnych ekspedycjach.

Haczykiem jest nawigacja. Ten krok tutoriala przychodzi bez markera, u niektórych pechowców nocą, a przynajmniej jeden recenzent spadł trzy razy w ciemnościach dokładnie przy tym celu. Nie forsuj tego na siłę w środku nocy. Prześpij się albo poczekaj na świt, otwórz mapę, znajdź najbliższy POI z Titanium w The Valley, przypnij go, a po dotarciu na miejsce pozwól trybowi AR ogarnąć bliski dystans. The Valley jest sklasyfikowana jako niskie ryzyko i większość tamtejszych gatunków jest bardziej ciekawska niż agresywna, ale wywrotka z krawędzi w ciemności nie obchodzi klasyfikacji stref.

Bauxite i łańcuch aluminium

Bauxite to najbardziej przyjazna ruda na Sota7. Odpowiedź dewelopera z czasów dema opisuje ją jako dość powszechną, z jednym złożem niedaleko kapsuły, i przypomina graczom, że do jej wydobycia potrzebne jest dłuto. Ta bliskość jest celowa: Bauxite to surowiec do produkcji aluminium, a aluminium napędza budowę, więc gra parkuje twój pierwszy zapas w zasięgu krótkiego spaceru od miejsca, w którym się budzisz. Jeśli pominąłeś je pierwszego dnia — wróć. Złoże się odnawia, więc zawsze czeka tam więcej.

Warto zrozumieć logikę blueprintów wokół Bauxite, bo dotyczy każdej rudy. Własnymi słowami dewelopera: żeby wytworzyć aluminium, musisz znaleźć na mapie Bauxite, a potem możesz skupić się na budowie bazy i odkrywać kolejne blueprinty, a część blueprintów odblokowuje zbieranie konkretnych roślin i innych surowców. Innymi słowy, pierwszy kontakt z nowym materiałem poszerza to, co oferuje ci IVS. Dlatego łapanie po jednej sztuce wszystkiego nowego — nawet gdy nie masz na to jeszcze receptury — opłaca się szybciej niż gromadzenie pięćdziesięciu sztuk czegoś, co już znasz.

Magnetite i Graphite: trasa przez skalisty teren

Magnetite i Graphite dzielą teren, więc farm je jako jedną trasę. Routing z poradników umieszcza Graphite w skalistych rejonach i wzdłuż kamiennych murów, a Magnetite bliżej wulkanu w środku mapy — tego samego wulkanicznego punktu orientacyjnego, na którym siedzą gniazda striderów. Obie rudy zasilają twoje najważniejsze wczesne wytwory. Drone Builder, narzędzie odblokowujące budowę bazy po założeniu go i wciśnięciu B, kosztuje 3 Carbon Fiber, 5 Magnetite i 1 Wiring Kit. Hover Generator, który rozkłada Hoverboarda, kosztuje 3 Titanium, 3 Magnetite i 3 Carbon Fiber. Graphite trafia do IM Pump I obok 3 Mars Filoy, 3 Green Naga i 1 Silver.

Zaplanuj wyprawę jako pętlę, nie wycieczkę po zakupy. Przypnij klaster Magnetite najbliżej wulkanu, po drodze przeczesz kamienne mury pod kątem Graphite, a będąc w okolicy zbierz zrzucone rogi striderów wokół naturalnych gniazd — później przydadzą się na nawóz. Klasyfikacja stref sytuuje taki teren na gradiencie między The Valley a The Headlands, więc spodziewaj się, że miejscowa fauna stanie się bardziej asertywna w miarę posuwania się w głąb. Nie niesiesz broni, bo żadnej nie ma; Injector usypia, nie zabija. Skanuj z dystansu, omijaj stada i ruszaj dalej.

Miedź i problem Wiring Kitu

Miedź rzadko gra pierwsze skrzypce, ale po cichu bramkuje wczesno-środkową grę, bo zasila łańcuchy komponentów — najboleśniej Wiring Kit. Ten jeden wytwarzany komponent pojawia się w recepturze Drone Buildera, a bez Drone Buildera nie złożysz pierwszej prawdziwej bazy. Na forach z tygodnia premiery stale kapie strumyczek wątków „gdzie jest miedź”, a odpowiedź jest zawsze ta sama: jest na mapie, to oznaczone POI i trzeba je przypiąć oraz iść za wskaźnikiem, zamiast błądzić i mieć nadzieję.

Logikę łańcucha komponentów trzeba sobie przyswoić. Honeycomb uwielbia schemat surowiec → komponent → urządzenie: miedź staje się okablowaniem, Obsidian staje się Carbon Fiber, Bauxite staje się aluminium. Gdy receptura wygląda na niemożliwą, brakującym elementem jest zwykle pośrednik, którego jeszcze nie wytworzyłeś, a nie surowiec, którego nie znalazłeś. Sprawdź przypiętą listę na HUD, pracuj wstecz od urządzenia przez komponenty do rud, a trasa zapisze się sama. A jeśli miedź całkiem zniknie ci z mapy, przypomnij sobie buga filtrów sprzed chwili — wyłącz i włącz filtry, zanim oskarżysz planetę o chowanie rzeczy.

Silver: jaskinia, którą nauczysz się na pamięć

Silver to ruda, która uczy cię, jak Honeycomb chowa rzeczy. Złoże za wczesnym markerem Silver siedzi w jaskini z wejściem na wysokość kucnięcia — marker doprowadza cię blisko, a potem stoisz zmieszany, bo nie widać żadnej skały do dłutowania. Kucnij, przeciśnij się, a prawdziwa żyła jest w środku. To schemat warty zapamiętania na całą grę: markery są przybliżone, wejścia są podstępne, a The Headlands oficjalnie zawierają — własnymi słowami deweloperów — jaskinie i lochy, więc złoża wewnątrz to cecha, nie wyjątek.

Silver potrzebujesz do dwóch rzeczy, które liczą się na początku: filtra do Water Dispensera, który zamienia wodę z rzeki w picie, oraz IM Pump I, twojej pierwszej Immunity Pump na dłuższe ekspedycje poza szczelnymi bazami. Ponieważ node'y się odnawiają, ta jaskinia ze Silver staje się zaplanowanym obowiązkiem — i to dokładnie ta jaskinia z żartu gracza o wpełzaniu do tej samej dziury raz za razem. Nasza rada: grupuj wizyty. Wytwórz filtr i IM Pump I z jednego transportu, zamiast dojeżdżać dwa razy, a czas oczekiwania między respawnami wykorzystaj na pętlę Magnetite–Graphite, zamiast stać przed wejściem i patrzeć, jak skała nie odrasta.

Obsidian, Carbon Fiber i zachodnie wybrzeże

Obsidian — w nomenklaturze fabularnej skała wulkaniczna — to surowiec do produkcji Carbon Fiber, a Carbon Fiber pojawia się zarówno w Drone Builderze, jak i w Hover Generatorze, więc nie możesz odkładać tego w nieskończoność. Gdy logika zadań pcha cię w tę stronę, IVS wskazuje Hennessy skałę wulkaniczną w nadmorskim rejonie na zachód od startu. Podążaj za markerem, wydłub i przetwórz na Carbon Fiber w swojej maszynie rzemieślniczej. Ta jedna wyprawa, w połączeniu z Magnetite i Wiring Kitem, włącza budowę bazy.

Temat wulkaniczny jest większy niż jeden node. Materiały marketingowe i inwentarzowe opisują ogromne pola u stóp tajemniczego wulkanu, klastry Magnetite w jego pobliżu i gniazda striderów na jego zboczach, więc region wulkanu ogólnie działa jako średniozaawansowany hub surowcowy. Spodziewaj się, że podejście robi się ostrzejsze — drabina stref biegnie od The Valley (niskie ryzyko) do The Headlands (mieszane niebezpieczeństwo, bardziej asertywne drapieżniki) — i przygotuj się przed wyjściem: pełny żołądek, pełne nawodnienie, herbata ziołowa w torbie i Immunity Pump, jeśli masz już na nią Silver. Wyprawy po Obsidian to pierwsza ekspedycja, która naprawdę nagradza przygotowanie.

Narzędzia fachu i materiały niemineralne

Wydobycie jest zablokowane za narzędziami, więc żadna trasa nie zadziała bez właściwego zestawu. Dłuto ogarnia minerały i rudę, rydel wykopuje zakopane minerały — deweloperzy zapowiadali to latami hasłem „czasem trzeba kopać głębiej” — a sekator zbiera próbki botaniczne, podczas gdy osobne urządzenie do pobierania próbek zbiera materiał genetyczny z flory i fauny. Każde narzędzie waży 0,50 kg i ma trwałość, i dlatego krok z narzędziami z Titanium ma znaczenie: solidniejszy zestaw to mniej awarii w połowie trasy. Zabieraj dłuto i rydel na wyprawy mineralne, sekator na roślinne, a wszystko, gdy eksplorujesz nowe miejsce, bo Sota7 uwielbia stawiać przepiękne, nieznane zioło tuż obok twojej żyły rudy.

Nie wpatruj się tylko w skały. Część najcenniejszych surowców rzemieślniczych chodzi, kołysze się lub zrzuca. Logi inwentarzowe wymieniają wełnę Lucuma Camilla, zrzucone rogi Imperial Stridera, futro Bronze Woxa i Azurite Lonebida, zrzucone łuski Thessalika Nango, pióra Gum Nibis, wydzielinę Wild Green Zumy i próbki biologiczne Skittertaila jako realne surowce rzemieślnicze — kilka zbieranych bez krzywdzenia czegokolwiek, co pasuje do założenia bez zabijania. Rogi na nawóz, leżące wokół gniazd striderów, to przykład, na który trafisz pierwszy. Rośliny też ciągną swoje: łodygi Sweet Tarax zasilają rzemiosło tekstylne, a gatunki z The Headlands jak Green Naga i Ebony Linter są trujące na surowo, ale przetwarzają się w materiały do receptur wczesnego i średniego poziomu. Dobra trasa zbiera wszystkie trzy kategorie w jednej pętli.

Zarządzanie ładunkiem i szczere niewiadome

Górnictwo to gra logistyczna. Udźwig to 50 kg, Hennessy całkowicie przestaje się ruszać przy przeciążeniu, a deweloperzy przyznali, że przerabiali wagi przedmiotów, bo ciężka ruda psuła wczesną grę. Przedmiotów questowych nie da się upuścić i ważą po 0,5 kg, więc twoja wolna pojemność jest zawsze mniejsza, niż sugeruje liczba. Rzemiosło czerpie ze schowka tylko, gdy jesteś wewnątrz budynku, co znaczy, że łupy z ekspedycji warto konsolidować pod dachem. Używaj szafek bez skrępowania, a materiały biologiczne zbieraj na końcu — surowce roślinne psują się szybko nawet po tym, jak Hotfix #1 zmniejszył o połowę rozkład w ekwipunku, podczas gdy ruda cierpliwie czeka.

A teraz sekcja szczerości. Potwierdzone dotąd minerały: Titanium, Bauxite, Magnetite, Graphite, miedź, Silver i Obsidian, a raporty z epoki dema wspominają też kredę, ołów i krzem z meteorów. Jeden recenzent mówi o pół tuzinie metali, ale pełna lista i wszystkie timery respawnu po prostu nie zostały nigdzie opublikowane w sposób, który możemy zweryfikować — nie potwierdziliśmy dokładnych czasów odnawiania, liczby node'ów na strefę ani tego, czy głębsze strefy dodają nowe rudy poza tą listą. Raporty społeczności sugerują stałe timery; traktuj każdą stronę podającą dokładne wartości w minutach z podejrzliwością. Co możemy obiecać: node'y są stałe, oznaczone i wracają. Naucz się siedmiu tras powyżej, a nigdy nie zabraknie ci materiałów, które się liczą.

Źródła i weryfikacja

Ten artykuł łączy przywołane fakty z praktycznymi wskazówkami redakcyjnymi. Sprawdzaj wersję gry i daty

Powrót do wszystkich poradników