Tłumaczenie wspomagane maszynowo; nazwy przedmiotów z gry mogą pozostać w języku angielskim.

W skrócie

Jak działa grafting drzew w Honeycomb — gałęzie, drzewa żywicielskie, sprawdzanie kompatybilności, przypadek Cloudbeam Lumus i przerabianie owoców na nasiona.

Drzewa grają według innych zasad

Jeśli podchodzisz do hodowli drzew z oczekiwaniem schematu allogamy — dwa nasiona, jeden pod, czekaj na pęd — stop. Drzewa mają własną mechanikę. Kiedy deweloperzy podzielili bioinżynierię na trzy ścieżki w Dev Update #3, przypisali drzewom grafting, a grafting nie działa wcale jak zapylanie krzyżowe. Nie ma tu pszczół, nie ma wspólnego grow poda ani pędu z wolnego slotu. Zamiast tego wykonujesz prawdziwą operację ogrodniczą: odcinasz gałąź z jednego drzewa i przyczepiasz ją do drugiego, a potem pozwalasz drzewu żywicielskiemu zdecydować, co się stanie. Jest wolniejsze i bardziej kapryśne niż allogamy, ale to też jedyny sposób, żeby w ogóle dotrzeć do niektórych gatunków.

Nagroda uzasadnia cały ten wysiłek. Demo graftingu z Devloga #9 dało Cloudbeam Lumus — drzewo hybrydowe, które deweloperzy opisują jako możliwe do zdobycia wyłącznie w laboratorium badawczym, czyli żadna ilość eksploracji Sota7 nigdy ci go nie da. Gatunki dostępne tylko w laboratorium to cała tożsamość systemu graftingu. Oficjalne dzienniki badań sugerują też, że flora strefy The Pass wpływa na gatunki hybrydowe niedostępne nigdzie indziej, więc późnograjna praca z drzewami to prawdopodobnie miejsce, gdzie mieszkają najrzadsze wyniki. Zanim jednak do tego dojdziesz, musisz zrozumieć dwie rzeczy, które oferuje ci każde dzikie drzewo: owoc na ziemi i gałąź na konarze.

Zbieranie materiału do szczepienia: opadłe owoce i gałęzie do cięcia

Devlog #9 rozkłada na czynniki anatomię drzewa nadającego się do szczepienia. Kiedy drzewo jest w pełni wyrośnięte, jego owoce opadają na ziemię — to twoje jedzenie i twoje źródło nasion, zbierane z podłoża, a nie zrywane z gałęzi. Osobno każde drzewo ma gałąź, którą możesz odciąć, i ta gałąź to twój zraz do szczepienia. Tak jak przy kwiatach, używaj właściwego narzędzia: deweloperzy celowo zbudowali dedykowane narzędzia do pozyskiwania, nożyczki do delikatnych części, bo nie chcą, żebyś uszkadzał okazy. Traktuj gałąź jako cenniejszą połowę łupu. Owoc karmi cię dziś; gałąź buduje gatunek, który jeszcze nie istnieje.

Zawsze skanuj przed cięciem. Zasada „najpierw skan” dotyczy drzew tak samo jak kwiatów: wrzuć gatunek do bazy danych, żeby wiedzieć, jaką rodzinę trzymasz w ręku. Nazwy rodzin widać w samych nazwach gatunków — Sunbeam Lumus i Earth Filoy to zupełnie różne rodziny, a system graftingu działa tylko w obrębie jednej. Pamiętaj też, że materiał organiczny gnije w ekwipunku, i choć Hotfix #1 spowolnił to gnicie mniej więcej o połowę względem prędkości premierowej, odcięta gałąź wciąż jest łatwo psująca się. Materiał do szczepienia to zasada „użyj albo stracisz”. Zaplanuj wyjazd do laboratorium przed cięciem, nie po nim.

Honeycomb: The World Beyond official artwork
Obraz: oficjalny zrzut ekranu z gry; poglądowy, nie jest zweryfikowanym portretem tego wpisu.

Wyrastanie drzewa żywicielskiego w laboratorium

Szczepienie nie zdarza się w naturze. Instrukcja z Dev Update #3 jest konkretna: umieść gałąź na drzewie wyhodowanym w laboratorium. To znaczy, że najpierw potrzebujesz żywego, laboratoryjnie wyhodowanego drzewa żywicielskiego, a to znaczy, że potrzebujesz działającego podstawowego szkieletu upraw — infrastruktury grow z wodą i prądem. Rośliny potrzebują wody do wzrostu, pompa wodna potrzebuje pobliskiego złoża, a panel słoneczny utrzymuje całość przy życiu. Jeśli pogalopujesz do przodu z kieszenią pełną gałęzi i bez drzewa żywicielskiego, zmontowałeś bardzo elegancki kompostownik.

Jest tu też budżet cierpliwości. Drzewa przechodzą przez trzy etapy wzrostu, według Dev Update #3, a każda roślina w grze ma własny cykl wzrostu — devlog zainscenizował demo tak, że wszystko rosło naraz, i wyraźnie ostrzegł graczy, żeby nie oczekiwali tego w prawdziwej grze. Więc wyhoduj drzewo żywicielskie przed ekspedycją albo zaakceptuj, że gałąź, którą ściąłeś dziś rano, może nie przeżyć do momentu, gdy żywiciel będzie gotowy. Gracze potwierdzają, że można przeskoczyć czas, śpiąc w łóżku albo śpiworze, co zamienia „wyhoduj żywiciela” z obowiązku na kilka sesji w jeden zdeterminowany wieczór. Skanuj żywiciela, gdy dojrzewa; niedojrzała roślina pokazuje licznik do następnego etapu.

Sprawdzanie kompatybilności

Oto moment, w którym grafting staje się hazardem. Kiedy umieszczasz gałąź na laboratoryjnie wyhodowanym żywicielu, gra uruchamia sprawdzanie kompatybilności. Dwa wyniki, oba oficjalne. Kompatybilne: drzewo żywicielskie zaczyna wydawać zmutowane, nowe owoce — ten owoc to produkt hybrydowy, o który ci chodziło. Niekompatybilne: owoc pozostanie taki sam i, słowami samych deweloperów, będziesz musiał zacząć wszystko od nowa. Nie ma punktów częściowych. Nieudane szczepienie kosztuje cię gałąź i czas, a żywiciel nie daje nic poza swoim zwykłym plonem.

Co decyduje o kompatybilności? Jedyna udokumentowana zasada to zasada rodziny — to samo żelazne prawo, które rządzi allogamy. Udane szczepienie z devloga to gałąź Sunbeam Lumus na innym drzewie z rodziny Lumus: różne gatunki, ta sama rodzina. Nic oficjalnego nie sugeruje, że szczepienia między rodzinami mogą działać, a w tygodniu premiery nie istnieją żadne zweryfikowane wyjątki. Więc zanim spalisz rzadką gałąź, sprawdź „nazwiska”. Lumus do Lumus — prawdopodobne. Lumus do Filoy — ofiarowujesz gałąź nauce w najmniej satysfakcjonujący sposób. Skoro nieudane szczepienie oznacza zaczynanie od nowa, traktuj kompatybilność jako punkt na liście kontrolnej, a nie przeczucie.

Studium przypadku: linia Lumus i Cloudbeam Lumus

Jedyna w pełni udokumentowana receptura graftingu na świecie pochodzi z Devloga #9. Weź gałąź odciętą z Sunbeam Lumus — drzewa owocowego ze strefy startowej, z otwartych polan The Valley, rosnącego na glebie gliniasto-piaszczystej, ze słodkimi, soczystymi owocami, które według dziennika badań nieco przypominają persymonę — i szczep ją na innym drzewie z rodziny Lumus wyhodowanym w twoim laboratorium. Sprawdzenie kompatybilności przechodzi. Drzewo żywicielskie wydaje wtedy owoc, jakiego nigdy nie widziałeś: Cloudbeam Lumus. To produkt hybrydowy i nie istnieje nigdzie w naturze.

Zauważ, co receptura mówi, a czego nie. Potwierdza mechanikę od początku do końca — zraz, żywiciel, sprawdzenie, zmutowany owoc — ale pozostawia tożsamość drugiego Lumus niedoprecyzowaną w oficjalnym materiale, a szersza lista członków rodziny Lumus w wersji premierowej jest wciąż mapowana przez graczy. Jedna uwaga o nazwach: ten przykład pochodzi z devloga sprzed premiery, a nazwy sprzed premiery czasem się przesuwają do premiery. Sam Sunbeam Lumus jest potwierdzony w aktualnych dziennikach badań, a Cloudbeam Lumus to udokumentowany wynik, ale jeśli twoja wersja gry podpisuje coś trochę inaczej, ufaj strukturze rodzin bardziej niż dokładnemu tekstowi. Receptura jest prawdziwa; drobne przemianowania są możliwe.

Rozbijanie owoców na nasiona: drzewa tylko z laboratorium

Zmutowany owoc to nie linia mety — to połowa drogi. Kolejna instrukcja z devloga: rozbij zmutowany produkt na nasiona, z których mogą rozwinąć się nowe gatunki. W praktyce oznacza to przetworzenie owocu hybrydowego w ekwipunku, tak samo jak przetwarzasz dzikie kwiaty i owoce, żeby zdobyć jego nasiona. Posadź te nasiona w grow podzie, a wyrośnie nowy typ drzewa — Cloudbeam Lumus jako samodzielne drzewo, gatunek, który według deweloperów da się zdobyć tylko w laboratorium badawczym. Przeszedłeś drogę od dwojga dzikich rodziców do samopodtrzymującego się sadu hybrydowego.

Ten nasienny krok to moment, w którym grafting po cichu wygrywa z allogamy w długoterminowym farmieniu. Kwiat hybrydowy to zbiór; drzewo hybrydowe to infrastruktura. Gdy twoje laboratoryjne drzewo się zadomowi, gra według normalnych zasad drzew — trzy etapy wzrostu, owoce opadające po pełnym wyrośnięciu, gałąź, którą możesz odciąć do dalszego szczepienia — co oznacza, że linie hybrydowe same mogą stać się materiałem do szczepienia. Czy hybrydowe zrazy odblokowują głębsze pokolenia krzyżówek, jest niepotwierdzone w wersji premierowej, ale nic w oficjalnym projekcie tego nie zabrania. Zawsze trzymaj w bazie przynajmniej jedno żywe drzewo z linii rodzicielskiej. Utrata jedynego Cloudbeama przez złe przestawienie bazy albo suchy pod to złamanie serca, którego można uniknąć.

Które drzewa są warte twoich zrazów

Potwierdzona lista drzew jest krótka, co ułatwia planowanie. The Valley daje ci Sunbeam Lumus: bezpieczny surowy owoc, niezawodne gaszenie pragnienia, ograniczona wartość odżywcza i rada z dziennika badań, by zbierać go wcześnie i często. The Pass, strefa końca progresji, daje ci Earth Filoy: drzewo owocowe gliniastych wyżyn i brzegów jezior, z pomarańczowym, śliwkopodobnym owocem liczącym się jako niezawodne pożywienie. To różne rodziny — Lumus i Filoy — więc nie oczekuj, że się ze sobą zszczepią. Interesujące pytanie brzmi, jacy inni członkowie każdej rodziny istnieją, a szczera odpowiedź to: pełna lista wersji premierowej nie jest jeszcze publicznie potwierdzona.

Wydawaj swój wysiłek szczepiarski tam, gdzie liczy się ekonomia owoców. Szczepienie, które ulepsza owoc na pragnienie, jest fajne w pierwszym tygodniu; szczepienie dotykające odżywiania ze strefy The Pass albo „hybrydowych gatunków niedostępnych nigdzie indziej”, zapowiadanych w oficjalnym dzienniku badań The Pass, to miejsce, gdzie siedzi wartość endgame'owa. Jeszcze jedna dźwignia, prosto z devloga: zmiana gleby i nawożenie roślin wpływa na ilość kwiatów, owoców i plonów, które zbierzesz. Nawóz w wersji premierowej podobno wymaga Biomass i rogów — rogi zbierane z okolic gniazd striderów przy wulkanie, Biomass z całkowicie zgniłej materii roślinnej albo z wycofanych z gruntu nasion. Nawóź drzewo żywicielskie przed szczepieniem, a udany wynik wypłaci się większymi zmutowanymi zbiorami.

Pułapki tygodnia premiery dla drzewiarzy

Największa ściąga społeczności: drzewa owocowe domyślnie nie zrzucają nasion. Gracze oczekujący, że nasiona spadną razem z owocami, nie znajdują nic i zakładają, że drzewa są bez nasion. Nie są. Kliknij drzewo lewym przyciskiem myszy i sprawdź menu kontekstowe — dolna opcja to „get seeds”. Pokrewny trik: skanowanie drzewa, które nie jest gotowe, pokazuje licznik, kiedy znów wyda owoce, więc możesz zaplanować obchody zbiorcze zamiast błądzić między pniami w nadziei. Obie rzeczy pochodzą z wątków graczy z tygodnia premiery, nie z tutoriala, i obie oszczędzają prawdziwy czas.

Reszta listy to zwykłe tarcia wersji premierowej. Gnicie: zerwane części organiczne gniją w ekwipunku — Hotfix #1 zmniejszył prędkość o połowę, a w ustawieniach jest przełącznik gnicia organicznego, ale i tak szczep gałęzie tego samego dnia, w którym je ściąłeś. Utknięte rośliny: część graczy zgłasza drzewa siedzące w stanie inactive po kwitnieniu; deweloperzy mówią, że quest o cyklu wzrostu ma uczyć obserwacji, ale jeśli drzewo jest bez życia od dni, posadź je od nowa. Woda: rozbierając części bazy, nigdy nie odcinaj dostępu do wody swojej infrastrukturze grow — devlog ostrzega, że rośliny usychają i giną. I ciężar: gałęzie, owoce i narzędzia sumują się szybko, a przeciążony Hennessy nie może się ruszyć. Targaj materiał do szczepienia do domu lekkimi partiami i pozwól, że to magazyn — a nie twoje kieszenie — trzyma nadwyżki sadu.

Na koniec uwaga o cierpliwości i drapieżnikach. Część najlepszych zbieranin wokół drzew jest autentycznie ryzykowna — oficjalny dziennik badań umieszcza kwiaty Ice Bonebell blisko gniazd drapieżników w Red Forest, a wyprawy po rogi zabierają cię do gniazd striderów przy wulkanie. Pamiętaj, w co grasz: w Honeycomb nie ma broni śmiercionośnej, jest tylko Injector z usypiającym, a najgorsze, co ci się przydarzy, to knockout z dolegliwościami, a nie bieg po ciało. Sam Imperial Strider to nieagresywny kopytny, który naturalnie zrzuca rogi, więc zbieraj, nie konfrontuj. Planuj pętle zbierackie kończące się u drzwi laboratorium, trzymaj Immunity Pump w ekwipunku na dłuższe wypady, a sad w zasadzie zaopiekuje się sam.

Twoja pierwsza sesja graftingu, krok po kroku

Oto cała pętla w jednym uporządkowanym przebiegu, żebyś mógł zweryfikować na nim własny zapis gry. Po pierwsze, przygotuj laboratorium: pompa wodna ciągnąca z pobliskiego złoża, prąd słoneczny włączony, infrastruktura grow gotowa i jedno nasiono drzewa posadzone, które stanie się twoim żywicielem. Po drugie, gdy żywiciel dojrzewa przez etapy wzrostu, rusz na ekspedycję do dawcy zrazu — dla udokumentowanej receptury to Sunbeam Lumus na polanie w The Valley — zeskanuj drzewo, zbierz opadłe owoce i odetnij jedną gałąź właściwym narzędziem. Po trzecie, prosto do domu; nie dokładaj drugiego długiego przystanku, bo gałąź cały czas gnije w twoim plecaku. Po czwarte, umieść gałąź na laboratoryjnie wyhodowanym żywicielu i uruchom sprawdzenie kompatybilności.

Po piąte, odczytaj wynik uczciwie. Jeśli żywiciel zaczyna wydawać owoce, których nie rozpoznajesz, szczepienie się przyjęło — pozwól mu dojrzeć, zbierz zmutowane owoce, przerób je na nasiona w ekwipunku i od razu posadź jedno nasiono jako swoje stałe drzewo hybrydowe. Jeśli owoc wygląda dokładnie jak normalny plon żywiciela, szczepienie się nie powiodło; nie szczep tego samego połączenia ponownie w nadziei na inny rzut kostką, bo sprawdzenie dotyczy kompatybilności, a nie szczęścia — zweryfikuj ponownie, czy gałąź i żywiciel to naprawdę dwa różne gatunki jednej rodziny. Po szóste, chroń zwycięstwo: oznaczaj pody mentalnie, trzymając drzewa rodzicielskie i hybrydowe w osobnych strukturach, utrzymuj dopływ wody i dopiero wtedy zacznij zerkać na The Pass i jego gliniastogrunztowe gaje Earth Filoy jako kolejną rodzinę wartą eksperymentów.

Źródła i weryfikacja

Ten artykuł łączy przywołane fakty z praktycznymi wskazówkami redakcyjnymi. Sprawdzaj wersję gry i daty

Powrót do wszystkich poradników